| Blender機能別: Blender2.46 UV 編集 | |||
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元記事:blender.org - UV EditingUV 編集![]() FaceSelectMode と EditMode の統合(動画参照)2.45からの UV 編集の最も重要な変更点は、FaceSelectMode の削除です。 以前は UV テクスチャがどうなっているか見る前に、EditMode を抜ける必要がありましたが、今は UV テクスチャを EditMode でも見ることができるようになり、同様に UV 座標の編集もできるようになりました。 Solid Texture 描画モードこの Solid 描画モード用オプションで、Solid シェーディングモデルのテクスチャを表示することができます。 特にテクスチャを見ながら Mesh を編集したい時に役立ちます。 (SolidTex は3Dウィンドウのパネルもしくは[Shift]+[T]キー) UV/Image 描画 画像のリピートタイリングテクスチャの UV 編集中、UV 座標の下の画像を見るのに便利です。また、パターンの継ぎ目を越える UV を見るのにも役立ちます。 非正方形ピクセルゲームやリアルタイム表示用のテクスチャは、グラフィックカードが効率よく読み込めるようにオリジナルのアスペクト比を変更し、512x512や1024x1024などにサイズ変更しなければならない場合があります。 非正方形ピクセルの表示は、これらのテクスチャ上での UV 編集、特に回転の必要がある時に役立ちます。 UV 描画タイプデフォルトの描画タイプが破線から、黒いアウトラインと Edge 選択のハイライトのあるグレーの線に変更されました。 他の描画タイプもマッピングする画像によって役立つでしょう。 UV StretchUV Stretch 表示は、テクスチャマッピング内のもっとも歪んでいる領域を見つけるのに役立ちます。 3Dの Face と UV 座標との面積と角度の違いは、UV ビュー内では Face の色として使用されます。赤で伸縮が最大、青がなしです。 2Dカーソル UVエディタにも3Dカーソルのような2Dカーソルが付きました。左クリックで移動、"View Properties" パネルで数値入力もできます。 また、回転やサイズ変更の基準点としての機能もあり、選択された物のスナップ機能も使用できます。 UV Local View Viewメニュー→"UV Local View" をチェックすることで、アクティブ Face に適用している Image 上の UV のみが表示されます。 複数の Image テクスチャによるモデルでは、どの UV の島がどの Image に属しているかを知るのが困難になります。この機能は特に "Sync UV and Mesh Selection(下記参照)" が ON になっている時に便利です。 UV 編集ツールSync UV and Mesh Selection このオプションは、UV/Image エディタのヘッダの Mesh アイコン(#アイコン)から使用できます。
UV Calculation(Image のアスペクト比) Unwrap などの UV Calculation([U]キーメニュー)が、投影や展開された UV の島のレイアウト時に、画像のアスペクト比を考慮するようになりました。 UV を非正方形の写真に投影する時や、LSCM 展開する対象のテクスチャが正方形でない時に便利です。 この機能は、EditButtons の UV Calculation パネルの[Image Aspect]ボタンを OFF にすることで、以前の動作にすることができます。 Snap メニュー 2Dカーソルの利点を生かすため、Snap メニューが追加されました。 "Selection -> Adjacent Unselected" は、UV マッピングされた Face との間を埋める時に役立ちます。 Average Island Scale このツールは、別々の UV の島のサイズを、3D空間での面積を元に平均化します。同じテクスチャを共有する必要がありそうなオブジェクトを結合する時に便利です(UVs メニューもしくは[Ctrl]+[A]キーから実行)。 その他の UV ツール
![]() 再配置されたツール
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