| Blender機能別: Blender2.43 ScuptMode 紹介 | |||
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元記事:blender.org -- Sculpt ModeSculpt ModeSculptMode は Mesh Object を編集する新しいモードです。EditMode とは違い、モデルの形状は Vertex や Edge、Face を個別に編集するのではなく、さまざまなブラシでコントロールします。 また、SculptMode では、モデルの形状のみ編集します(つまり、SculptMode では Vertex、Edge、ポリゴンは追加や削除ができないということです)。このことから、密度の高い Mesh では、SculptMode は EditMode に比べてかなり速く作業できます。 SculptMode は平面的な表面と鋭い縁を持つメカニカルな形状よりむしろ、カーブする表面を持つ有機的な形状を作成するのを主としたツールです。
ブラシ![]() Sculpt パネル
ブラシをカスタマイズにする手段として、任意の Blender Textureを(プロシージャル、画像どちらでも)ブラシの形状に使用可能です。 更に Texture のタイリングモード(訳注:Texture 設定後に出現)により、以下のコントロールを提供します。 Drag はシンプルに Texture をスタンプします。Tile は Texture を、モデルの表面上にタイリングする画像として使用します。3D はプロシージャル Texture 上の座標に3D座標データを使用し、どこの表面でもシームレスになるように Texture を適用します。 TipsSculptMode を使用する前に、Mesh のモディファイアはOFFにしておいて下さい。モディファイアがONになっていると、再描画が非常に遅くなることがあります。 非常に密度の濃い Mesh を Sculpt する際、Sculpt メニュー内の Partial Redraw をONにしてみて下さい。ただし、このオプションは Mesh の描画を最適化しますが、すべてのグラフィックカードで動くわけではありません。 タブレットがつながっていれば、SculptMode でその筆圧を利用できます。 (訳注:こちらに操作などの詳しい説明があります) 元記事:blender.org -- Sculpt Mode |
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