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blender-materials.org
Blender機能別: Blender2.4 Mesh Ripping  
執筆者: yamyam
発行日付: 2005/11/27
閲覧数: 1835
サイズは 2.64 KB
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元記事:Mesh Ripping



Mesh Ripping(引き裂き)


"Rip" ツールは、Mesh の一部を引き裂いたり、穴をあけたり、新しい Face で埋めるための継ぎ目をつくったりするのに使用できます。

Rip ツールのルールは以下のとおりです。
  • ショートカット[V]キーで使用します("V" は引き裂く様子にみえますよね?)。その後、すぐさま Transform の移動モードに入ります。

  • この機能は四角形でのみ動作します。これは、内部で Ripping に必要な、適切な Face を見つけるのに Face loop 選択を使用しているからです。

  • もし、1つの Vertex だけが選択されている場合、マウスの最近傍の Edge により、Ripping の継ぎ目の方向と、どの部分を Grab するかを決定します。このケースでは、4種類の Ripping の可能性があるため、マウスの移動は、少し慎重に行わないといけないでしょう。

  • Edge が選択されている場合、Ripping の継ぎ目が決定しているため、マウスカーソルの位置は、どの部分を Grab するかだけを決定します。

  • 1つの Vertex のみが選択されている時は、着実に Mesh の継ぎ目をリッピングでき、Mesh Grid などの Edge でも動作します。





Vertex を一つ選択
 

[V]を押し、継ぎ目を移動
 

別の Vertex を選択





[V]を押し、継ぎ目を移動
 

二つの Edge を選択
 

[V]を押し、継ぎ目を移動




ループを選択
 

[V]を押し、[S]で継ぎ目の大きさ変更



元記事:Mesh Ripping
Last update: Oct 20 2005.
This section is maintained by Ton Roosendaal.
 
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