| Blender機能別: Blender2.4 Shape Key | |||
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元記事:Shape KeysShape KeyMesh、Curve、Lattice、Surface のそれぞれに、複数の Shape(別名 VertexKey もしくは RVK)を格納可能になり、アニメーション Curve を使用してアニメーションできるようになりました。 さらに、これら Shape へのアクセスが、もっと使いやすく UI に統合されました。 ![]() ピン止め(Pinning)ある Object のインスタンス(訳注:ここではデータを共有するコピーのこと)を複数作成([Alt]+[D])することにより、それぞれの Object を特定の Shape Key のみを表示するよう、ピン止めできます。これにより、3DWindow に、すべての Shape の一覧の作成が可能になります。 EditButtons の新しい Shape パネルでコントロールできます。 Add Shape Key新しい Shape を挿入します(3DWindow でのホットキー:[I]) Relative それぞれの Shape が自身のアニメーション Curve を持ち、ベース Shape に対し、相対的に動作します。 ピン(アイコン) Shape をこの Object に固定します。 三角(アイコン) 前もしくは次の Shape に移動、またはメニューを使用し、ブラウズします。 名前フォーム Shape の名前です。 ×(アイコン) Shape の削除 スライダ "Relative" Shape 用で、ピン止めされていないとき、アニメーション Curve のポイントを挿入できます。 Min、Max スライダの範囲です。 Vertex Group Shape キーのその上にさらに、Vertex Weight Group を設定できます。これは現在の Shape と参照元(ベース)Shape を単純にブレンドします。この機能は顔の表情用の左右非対称な Shape Key や、ひとつの Shape Key を複数の違うものに分割するときに非常に有効です。非常にクールな機能デモが、画像にリンクされています。名づけて Monkey ブラシ! 元記事:Shape Keys Last update: Oct 12 2005. This section is maintained by Ton Roosendaal. |
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