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Blender機能別: Blender2.4 Shape Key  
執筆者: yamyam
発行日付: 2005/10/26
閲覧数: 3743
サイズは 2.54 KB
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元記事:Shape Keys


Shape Key



Mesh、Curve、Lattice、Surface のそれぞれに、複数の Shape(別名 VertexKey もしくは RVK)を格納可能になり、アニメーション Curve を使用してアニメーションできるようになりました。
さらに、これら Shape へのアクセスが、もっと使いやすく UI に統合されました。


ピン止め(Pinning)


ある Object のインスタンス(訳注:ここではデータを共有するコピーのこと)を複数作成([Alt]+[D])することにより、それぞれの Object を特定の Shape Key のみを表示するよう、ピン止めできます。これにより、3DWindow に、すべての Shape の一覧の作成が可能になります。

EditButtons の新しい Shape パネルでコントロールできます。


Add Shape Key
新しい Shape を挿入します(3DWindow でのホットキー:[I])

Relative
それぞれの Shape が自身のアニメーション Curve を持ち、ベース Shape に対し、相対的に動作します。

ピン(アイコン)
Shape をこの Object に固定します。

三角(アイコン)
前もしくは次の Shape に移動、またはメニューを使用し、ブラウズします。

名前フォーム
Shape の名前です。

×(アイコン)
Shape の削除

スライダ
"Relative" Shape 用で、ピン止めされていないとき、アニメーション Curve のポイントを挿入できます。

Min、Max
スライダの範囲です。




Vertex Group


Shape キーのその上にさらに、Vertex Weight Group を設定できます。これは現在の Shape と参照元(ベース)Shape を単純にブレンドします。この機能は顔の表情用の左右非対称な Shape Key や、ひとつの Shape Key を複数の違うものに分割するときに非常に有効です。

非常にクールな機能デモが、画像にリンクされています。名づけて Monkey ブラシ!




元記事:Shape Keys
Last update: Oct 12 2005.
This section is maintained by Ton Roosendaal.
 
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