投稿者 : yamyam 投稿日時: 2022年12月08日 (5795 ヒット)



 Blender 3.4が12月7日付でリリースされました。ダウンロードは下記から。
https://www.blender.org/download/


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2022年12月06日 (1440 ヒット)

元記事:5 December 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。

モジュールとプロジェクト


  • 2022-11-29 Geometry Nodes サブモジュールミーティング

  • 2022-11-30 Render & Cycles ミーティング

  • 2022-12-01 Pipeline, Assets & I/O ミーティング

  • 2022-12-01 Animation & Rigging モジュールミーティング



  • 投稿者 : yamyam 投稿日時: 2022年11月29日 (2036 ヒット)

    元記事:28 November 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk

    Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


    毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。

    告知


  • Blender 3.5の Linux ディストリビューションでの最低動作環境が更新されました(タスク)。
    ・builbot のインフラも月曜日に変更される予定で、その後、旧ディストリビューションでは Blender 3.5デイリービルドが動作しなくなります。
    ・Blender 3.4や3.3 LTS、2.93 LTS には影響はなく、CentOS 7でのビルドは続けられる予定です。

  • The Future of Character Animation ? Blender Developers Blog

  • Blender Birds of a Feather at Siggraph Asia 2022



  • 投稿者 : yamyam 投稿日時: 2022年11月26日 (2159 ヒット)



     ここ数日オータムセールやらブラックフライデーやらが色んな場所で開催されていますが、Blender Market でも11/25からセールを開始しています。

    https://blendermarket.com/

     Bfcm22タグの付いた(右肩に「On Sale」表記のある)商品が25%引きです。

     開催はCT(アメリカ中央時間)で11月25日から28日23:59(日本時で29日14:59)まで。欲しかったアドオンがある方もそうでない方も是非チェックを。


    投稿者 : yamyam 投稿日時: 2022年11月22日 (1750 ヒット)

    元記事:21 November 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk

    Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


    毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。

    ようこそ


  • Christoph Lendenfeld 氏の週二日の勤務が開始しました。Animation & Rigging モジュールにて2025年のアニメーションビジョンの実現を支援する予定です。


  • モジュールとプロジェクト


  • 2022-11-15 Render & Cycles ミーティング

  • 2022-11-15 Sculpt/Texture/Paint モジュールミーティング

  • 2022-11-15 Geometry Nodes サブモジュールミーティング

  • 2022-11-17 Pipeline, Assets & I/O ミーティング

  • 2022-11-21 Eevee/Viewport モジュールミーティング


  • Geometry Nodes


    Blender 3.5の最初のターゲットは以下の通りです。
  • シミュレーション

  • プロシージャルヘアーノード(とグループ)

  • メッシュ編集モード内での属性編集

  • ノードのインポート

  • 今週に Blender Conference ワークショップ後のブログ記事の投稿を予定しています。


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