投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月15日 (1862 ヒット)

元記事:[Bf-committers] Blender developers meeting notes - 2018-1-14

Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


こんにちは皆さん。

今日の開発者ミーティングのメモです。次のミーティングは1月21日(月)17:00(UTC。日本時では1月22日02:00)です。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月10日 (2970 ヒット)

 毎年元旦に干支の動物を作成しているのですが、今回は Blender の新しい UI と左クリック選択キーマップになれるため、Blender 2.80 Beta と EEVEE レンダーで作成してみました。

 時間を節約するため、すでに2.7x で作成した牛のモデルデータがあったので、それを流用することにしましたが、仕様変更やらクラッシュやらで、結局ギリギリとなってしまいました。

 せっかくなので、BI からの乗り換えと、従来ファイルの流用で躓きそうな点を挙げていきたいと思います。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月08日 (1741 ヒット)

元記事:[Bf-committers] Blender developers meeting notes - 2019-1-7

Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
現在 UI の翻訳中(新規ID数3000)でちょっと訳がgdgdになっていますがご勘弁を。


こんにちは皆さん。

今日の開発者ミーティングのメモです。次のミーティングは1月14日(月)9:00(UTC。日本時では18:00)です。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月01日 (1683 ヒット)

元記事:[Bf-committers] Blender developers meeting notes - 2018-12-31

Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


こんにちは皆さん。

今日の開発者ミーティングのメモです。次のミーティングは1月7日(月)17:00(UTC。日本時では1月8日02:00)です。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月01日 (1181 ヒット)



 本年もよろしくお願いいたします。
 上は Blender 2.8 betaを利用して作成された EEVEE による画像です。色々とおかしい部分がありますがお察しください…。
 後日制作記事を投稿する予定です。


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