元記事:Tutorials: The Complete Weather Series - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
BlenderGuru が、雨の水溜り、雪、雨、雷、熱によるゆらぎといった5つの天気のエフェクトのチュートリアルシリーズを公開しています。すべて Blender ファイル付きです。
Andrew氏曰く、
Blender Guru の天気のチュートリアルシリーズが今、完成しました! 先月、天気に関するチュートリアルを毎週作成し、Blender Guru に投稿してきました。
これらのチュートリアルを見逃された方は、下にそのリストがあります。
・How to make Puddles(水溜りの作り方)
・Let it Snow!(雪を作ろう!)
・Bring the Rain!(雨を降らそう!)
・How to Create a Lightning Storm(雷の嵐の作り方)
・How to Create Heat Distortion(熱によるゆらぎの作り方)
少し前に公開されていたのでご存知の方も多いと思いますが、MiikaH氏による、Blender 2.5の Smoke シミュレーション機能を使用した、非常にリアルな炎のチュートリアルです。英文ですが、図が豊富で見やすく、サンプルblendファイルも公開されています。
・Creating realistic fire in Blender 2.5
Twitterで教えて下さった Resonant 氏に感謝します。
元記事:Guide to Volumetric Shading in Blender 2.50 - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
2.50のボリューメトリックシェーダの設定別のクイックガイドです。
Stratus3D氏曰く、
これは Blender 2.5のボリューメトリックシェーダ(Volumetric)のすべてのパラメータの HTML/PDFのガイドです。パラメータ毎に画像が添付されており、動作の原理が説明されています。
私はこのガイドの作業に数日間、大量のテストレンダリングを重ねました。それを今 Stratus3D.com に投稿しました。PDF をここで読むことも、ダウンロードもできます。このガイドは作業中であり、私の理解が進むにつれ、更新し続ける予定です。
リンク
・Guide to Volumetric Shading in Blender 2.50
元記事:Tholemo modeling Part IV ? the Process Diary is back! - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
Paul Caggegi氏が2ヶ月の休止の後、氏のキャラクタモデリングチュートリアルの回をひっさげ帰ってきました。
Paul氏曰く、
今月はモデリングの続きの回です。Tholemo のメッシュを再び取り上げ、その時点でいいアイデアのように見えた物が、さらに改善されることもありうることを解説しています。
いくつかのエッジループのクリーンアップと、耳の追加に注目します。私が行った変更の結果がより正確になるよう、SubSurf モディファイアを追加します。
リンク
・Work In Progress June 2010
元記事:Blender Magazine Italia 8 - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
Blender Magazine Italia 8がダウンロード可能になりました。
Anfeo氏曰く、
今号は、チュートリアルとメイキングでいっぱいです。YafaRay と Render Pass とのコンビネーション、VSE スタートガイド、カバーのメイキング、ショートムービーのレビューがあります。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
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