元記事:New Particle System at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Peach プロジェクトはほぼ毎週、Blender の新機能をもたらしてくれているようです! ここに、Blender.org 上の新しい Particle システムについての情報があります。
以下はそのハイライトです。[wiki]
-Blender の Particle システムが Janne Karhu 氏に完全に書き直され、新機能と改良が多く追加されました。
-内部レンダラの Hair Strand が、大量の毛や草をレンダリングできるよう、更にメモリ消費量を少なく、速度を向上してレンダリングできるように拡張されました。
-二つの新オプション(中略)シェーディング結果は、あたかもヘアーのないオリジナルの表面がシェーディングされたように動作しています。毛皮のライティングが、より毛のないオブジェクトをライティングしているのに近くなるでしょう。[/wiki]
コードはすでにSVNにあります。この機能を使用した最初のテストビルドもおそらくすでに graphicall.org から利用できるでしょう。
公式のアナウンスはこちらです。
元記事:New Object-to-Object and Normal Map Baking Options at BlenderNation
brian氏による記事です。
引き続き行われている Blender の開発の、Baking オプションの改良など、最近の新しい機能についてご紹介します。
Blender.org で下記を読んだとき、私は幸せのあまりニヤニヤしてしまいました。タンジェントスペース:タンジェントスペース座標での Normal 。Object の Transform やデフォームとの独立しています。新しいデフォルトです。Normal マップがアニメーションする Object でも使用できるため、これが多くのケースで正しい選択です。
詳細は blender.org にてどうぞ。また、新しい Baking 機能について blenderartists で議論されています。
この新 Baking オプションを含むビルドが、graphicall にあります。
つまり、ハイポリからローポリへ Normal マッピングでディテールをコピーしたり、アニメーションできるようになったということです。
元記事:Mesh Deform Modifier at BlenderNation
Allan Brito氏による記事です。
Peach プロジェクトが Blender に新しいツールを追加していました! それは Mesh Deform モディファイアです。この新しいツールは非常にクールで、Mesh Object を他の Object を使用してデフォームすることができます。このモディファイアは Lattice ツールのように動作しますが、これはデフォームする Object を、ほぼすべての形状に変形することができるのです。
元記事:PlumiBlender available at Graphicall at BlenderNation
brian氏による記事です。
Plumiferos チームは、彼らのバージョンの Blender、PlumiBlender を作成し、すべての人に利用できるようにされています。
Plumiferos 制作日誌によると、
元記事:Snoopin' Around- Blender 2.45 Available for Download at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Blender 2.45のバイナリが静かに download.blender.orgに集結しつつあります。まだ Blender Foundation からのリリースについての公式のアナウンスがないため、私たちにはこれ以上の情報はありません。また、まだ変更の可能性があります。しかし、この週末がつまらないものであれば、ダウンロードして楽しんで下さい。
バグ修正リスト(日本語)
結局これが公式なリリースノートになるんじゃろか…。
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