元記事:Making a model look 'aged' at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Katsbits.com が、Sculptツールを使用し、家を非常に古い感じに見せるのに使用しています。
このチュートリアルから引用すると、モデルの「エイジング」は、3Dの用心しなければならない面の一つで、自重で少し下がっているような、自然さやランダムさを表す方法により「使用感」を作り出します。
通常、この作業は EditMode 中に頂点のグループの Push/Pull を広範囲にわたって行います。多くの場合、ちょっと無理やり感、もしくはわざとらしい感じになります。
幸運にも、Blender 3Dの「Sculpt」ツールが、ちょうど必要なことを行う代替の手段として役に立ちます。
リンク
・Blender の Sculptツールの別の使い道
元記事:25 Useful Blender tricks that aren't so obvious at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
フリーランスの Blender アーティストである Andrew Price氏の新しいサイト、BlenderGuru.com が、25の便利な Blender テクニックを公開されています。その多くは私を「おおっ!」と驚かせたものであり、Blender を使用して10年の人でも、多くのことが学べるでしょう。
こちらからチェックしてみて下さい。
元記事:Efficient Preview Rendering in Blender at BlenderNation
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
Kernon氏が CG Cookie に、効率のいいプレビューレンダリングのチュートリアルを投稿されました。
プレビューレンダリング(Preview Rendering)は、重要なワークフローの一部であり、できるだけ効率的であることが求められます。スムーズなワークフローを行うには、シーン制作の初期段階における戦略とテクニックを持つことが重要です。プロジェクト初期段階のレンダリング待ちに費やす時間を少なくし、チューニングとテストに費やす時間が多くなれば、皆さんのプロジェクトの最終結果はよくなることでしょう。この記事では、効率のいいプレビューレンダリングを行うのに役立つ、Blender で利用できる様々なツールの概要とテクニックを取り上げています。
Efficient Preview Rendering in Blender
元記事:Mini-tutorial on landscape sculpting at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
The Process Diary の Paul Caggegi氏が、新たに便利なビデオチュートリアルを投稿されています。今回は地形の Sculpt です。
Paul氏曰く、BlenderNation の皆さん、The Process Diary の Paul Caggegi です。
ブログの最新の記事は、地形モデリングのチュートリアルです。初期のスケッチから最終的なモデルまでの方法を詳細に説明しています。Sculpt ツールの活用方法と、カスタムテクスチャの「ペイント」方法です。
また、ハイポリバージョンからローポリの Mesh にマッピングするための Normal マップの生成方法や、最終レンダリングがどのようになるかも紹介しています。
それでは
Paul C
元記事:Help MakeHuman at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
MakeHumanチームを、新しいスクリプト、makeTarget のモーフターゲットとなるモデルを作成することで支援して下さい。
Pistol Ioan Alexandru氏によると、支援方法は、
[wiki]-maketarget の使用方法を学ぶ(2分程度?)
-クールなターゲットをモデリングする
-それを送る( info@makehuman.org )[/wiki]
もちろん、ベテランアーティストたちからのクールなターゲットも大歓迎です(ファンタジー、アニメ調、SFなど…)ですが、私たちが何を必要としているのか)をきいて下さるのがいいでしょう(私たちは民族的なキャラクタを支援して下さる方を探しており、急を要しています)。
リンク
・ブログ記事
・クイックビデオチュートリアル
・maketarget for Windows/Linux/Osx (要 Blender)
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2021/07/01版
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