Tim Formica [Room335]氏による記事です。
Sebastian Schneider氏はステレオカメラテクニックをひととおり探した後、自前のバージョンを作ることに決めたようです。立体視眼鏡を再び取り出す時間がやってきました。
Blender にはステレオカメラはなく、私たちの馴染み深い3Dプログラムで立体視アニメーション(link Up、IceAge3など…)を作成するいい方法を見つけることができませんでした。私は Python スクリプトと、軸外ステレオカメラをシミュレートする短い対処方法を書くことにしました。
その結果は私のサイトでどうぞ。
氏のサイトではこのチュートリアルによって作成されるblendファイルと、Pythonスクリプトのみ、そしてこのスクリプトのニューバージョンがダウンロードできます。このニューバージョンを使用すると、このチュートリアルの7,8,9のステップが省略できるそうです。
ちなみにB.U.は Blender 単位のことで、このスクリプトではこれを1mもしくは1cmとみなすよう設定できます。また、3.Important で書かれている、チュートリアルの注意点を引用して訳しておきます。
元記事:LuxRender Material Database - BlenderNation
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
LuxRender がマテリアルデータベースを始めました。ここではマテリアルのダウンロードはもちろん、アップロードもできます。現時点で非常に見ごたえがあります。
また、LuxRender サイトのギャラリーも覗いてみてください。Blender と LuxRender で作成された驚くべき作品がいくつか展示されています。
元記事:Model- Texture- and Render a Photo-realistic Kitchen in Blender and Yafaray - BlenderNation
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
Karan Shah氏は96のステップの素晴らしい建築のチュートリアルを CG Tutsに作成されました。「完成したフォトリアルなキッチンシーンを Blender で作成するのに必要なすべての手順を一通り体験できます。その後、これを Yafaray(フリーのレイトレーシング、オープンソースレンダリングエンジン)でレンダリングします」
チュートリアルへのリンク
ちょうど台所のシーンを作成しているところなので個人的には嬉しいです。ただし、このチュートリアルは素晴らしいシステムキッチンなのに対し、こちらは生活感あふれる(貧乏臭いともいう)ダイニングキッチンだったりしますが。
元記事:George Rig 1.0 - BlenderNation
Tim Formica [Room335]氏による記事です。
JiriH氏は、氏のリグ、George Rig 1.0をリリースされました。氏はこのリギングにたくさんの思想をつめこまれており、アニメータがつねに簡単にコントロールでき、別のウィンドウの便利な GUI を背景に、全体のIK/FKコントロールを行えるようになっています。更に、ガイドマニュアルも完成されています。
元記事:2.49 Projection Painting Tutorial - BlenderNation
Alex Delderfield (AD-Edge)氏による記事です。
また新たに便利なチュートリアルが Jonathan Williamson氏から公開されました。今回は2.49の新機能、プロジェクションペインティングの使用方法です。
Jonathan氏曰く、Blender 2.49のリリースにともない、モデルの上にプロジェクションで画像のステンシルができるようになりました。このチュートリアルでは、テクスチャを「プロジェクションペイント」するための、モデルと UV の設定のプロセスを体験します。
チュートリアルの視聴はこちら!
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