テストビルド
テストビルド : 実験的 Boid Particle による群集シミュレーション
投稿者 : yamyam 投稿日時: 2008年01月06日 (4790 ヒット)

元記事:Simulating Flocks- Herds- and Swarms using Experimental Boids Particles at BlenderNation

Kernon氏による記事です。

Boids Particle システムは、基本的なルールと挙動に従う、AI に近い物を設定できます。動物や昆虫、魚など様々な種類の群れのシミュレーションに便利です。

下は Blender の Boid Particle の動画です。



http://jp.youtube.com/watch?v=GUkjC-69vaw

詳細についてはこちらをご覧下さい。olivS氏作のチュートリアル、setup a prey-predator relationship using Boids particles(Boids Particle による捕食者と餌の弱肉強食関係の設定)もチェックしてみて下さい。

新しい Particle システムは、Graphicall.org の実験的ビルドでテスト可能です。


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投稿者 スレッド
nonchang
投稿日時: 2008/1/6 11:42  更新日時: 2008/1/6 11:42
常連
登録日: 2006/3/12
居住地: さいたまー
投稿数: 51
 Re: 実験的 Boid Particle による群集シミュレーション
これは興味深いです。
群衆表現が手軽になるとイメージ映像の表現の幅が格段に変わりますね。

マシンも格段に悲鳴上げそうですがw

投稿者 スレッド
藤堂
投稿日時: 2008/1/6 14:03  更新日時: 2008/1/6 14:03
長老
登録日: 2005/1/11
居住地: moriya
投稿数: 522
 Re: 実験的 Boid Particle による群集シミュレーション
凄すぎですねー
Blenderもここまで来ているとは!
Massiveの対抗馬になってほしい。

投稿者 スレッド
yamyam
投稿日時: 2008/1/14 15:28  更新日時: 2008/1/14 15:28
管理人
登録日: 2004/4/27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
 Re: 実験的 Boid Particle による群集シミュレーション
あとはルールをもう少し柔軟に設定できれば…。
PythonやLogicBrickで操作できればいいんですが。

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