テストビルド
テストビルド : よりスムーズなディフューズシェーディング
元記事:Smoother Diffuse Shading in Development at BlenderNation
Kernon氏による記事です。
複数の Lamp を使用時、よく光の境界が黒い帯となっているのが分かります。ディフューズ値の三次(Cubic)補正を使用し光の境界をブレンドすることで、大きく進歩しました。
通常のディフューズ:
"Cubic" オプションを使用
詳細はこちらでどうぞ。
これは是非改善して欲しかったことなので、素直に嬉しいです。
Graphicall.org のSVNビルドの少なくとも1/1以降の物はこの機能が使えるようです。
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投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
投稿者 | スレッド |
---|---|
morita |
投稿日時: 2008/1/5 19:39 更新日時: 2008/1/5 19:48
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常連
登録日: 2004/7/2
居住地:
投稿数: 42
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画像違い
少し遅いですが、新年おめでとうございます。
画像が2枚とも同じになってますよ。 なんとなくマシになってるかなあと最初は思ったんですが・・・ あと、トップページに載ってる記事にはコメントできるんですが、 それより前の記事には「コメントする」のリンクが表示されてないです。 カテゴリ別に表示すると「コメントする」というリンクがありますが、 個別記事へのリンクになってて実際はコメントできない状態です。 投稿の仕方を忘れてただけでした |
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