テストビルド
テストビルド : bf-blender Windows版ビルド10/24〜10/27
投稿者 : yamyam 投稿日時: 2005年10月28日 (2386 ヒット)

当サイトがメンテ中、Windows版ビルドが公開されていました。

lguillaume氏
bf-Blender - Windows (2005-10-27) + Patch
bf-Blender - Windows (2005-10-24) + Jahka Bullet & Sumo
(注:Blenderバイナリのみです。他のDLLなどはAlphaからもってくるか、もしくはAlphaに共存させて下さい(名前が違うのでコピーだけでOKです))。

Bellorum氏
bf-Blender - Windows (2005-10-25) Tweak-Fullscreen-particles
(注:ATi(というかむしろnVidia以外)のカードを搭載したPCでの動作は保障されていません。また、Python2.3でコンパイルされています)

ログ翻訳は…わかりませんが、とりあえず新機能をいくつかピックアップします。

[wiki]
- "Lock Time to Other Windows(Viewメニュー)"。Ipo、Action、NLAWindowなどで、横方向のスクロールがシンクロします。
- WeightPaint で、X軸のミラーリングをサポート(PoseMode もしくは WeightPaint で[Shift]+[F])。名前もFlipします。ただし、Mirror モディファイアでは動作しないとのこと。インプリメントには8x8x8のオクツリー(オクトツリー)がルックアップテーブルに使用されているそうです。
- EditMode 中、[ctrl]+クリックで、選択されたものがその位置に Extrude されます。要は従来の Vertex 追加の複数版ですね。
- PoseMode 中、[W]キーによる、Calcurate Path。Bone の動きを軌跡として表示します。
- WeightPaintMode 中に[Shift]+左クリックで、マウスの指すFaceに、何の Weight がかかっているかわかります。
- ObjectMode でも、[ctrl]+[Alt]+[C]で Constraint を追加できるように。
- [Shift]+[F1]の新しいオプション、[Sync Pose]で、選択した Object を、その Armature と Pose で置き換えることができるように。
- Copy Rotation Constraint で、コピーする軸(オイラー角)の選択が可能に。
- CameraView の改良。passepartout がカメラ毎になり、Camera View の時に Title Safe ゾーン(タイトルが表示できる場所)と、カメラ名が下が表示されるオプションがつきました。
[/wiki]


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投稿者 スレッド
Hit
投稿日時: 2005/10/28 23:05  更新日時: 2005/10/28 23:05
新米
登録日: 2005/10/25
居住地:
投稿数: 5
 Re: bf-blender Windows版ビルド10/24〜10/27
Hitです。

またまた、初歩的な質問で申し訳ないのですが、
     bf-blender Windows版
                って、何のことですか?

私が、ダウンロードした blender-2.37a-windows.exe とは違うものですか?

blender という名前がついてても、いろんなタイプが存在しますよ、ってことでしょうか?

投稿者 スレッド
yamyam
投稿日時: 2005/10/29 0:39  更新日時: 2005/10/29 0:39
管理人
登録日: 2004/4/27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
 Re: bf-blender Windows版ビルド10/24〜10/27
Blender辞典というのがあります。
http://blender.jp/modules/wordbook/entry.php?entryID=10

つまり、開発途中のバージョンということです。
公式リリースではないため、利用には自己責任が伴いますが、新機能を試すことができ、バグもすばやく修正されるという、オープンソースの醍醐味を味わうことができます。

投稿者 スレッド
Hit
投稿日時: 2005/10/29 21:29  更新日時: 2005/10/29 21:29
新米
登録日: 2005/10/25
居住地:
投稿数: 5
 Re: bf-blender Windows版ビルド10/24〜10/27
Hitです。

ありがとうございました。
3DCGで使用される用語などについても、Blenderを使うようになってから、毛嫌いすることなく付き合っていかなくちゃと思っている今日この頃です。

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