テストビルド
テストビルド : Blender bf / Windows (2004/01/30)
Blender bf / Windows (2004/01/30)
本日はGabio氏による1/30のWindowsビルドです。
- PythonAPI:ファイルセレクタがエラーをチェックせず、終了時にクラッシュを引き起こしていたのを修正。(IanWill氏)
- ドキュメント:Draw(サンプルの修正)とMaterial(内容に関連するテクスチャを追加)を更新。(IanWill氏)
- スクリプト:時間内に形にできたスクリプト(少なくともexport/importは復活しています)を追加。linuxでのみテスト済です。(IanWill氏)
- NURBSの、EditButtonsWindowのCV Weightボタンとフローティングパネルのプロパティを修正。両方とも最大を100にしました(2.23では[N]キーウィンドウは100になっていました)。プロパティパネルの最小も修正しました(-10だったのはナンセンス)。(Theeth氏)
- #933のバグ、今までスペキュラが、特にSpecのhardが低い(1もしくは2)時にはっきりとクリッピングされすぎていたのを修正。(Ton氏。Especially thank you! :))
- 最後のcommit―Windowsで、%HOME%環境変数を設定したユーザ用に、.b.blendファイルを再び保存するように。
Bill Baxter氏のパッチにより、加えてWin9xにも適用されました。
これは2.32リリース以降も作業をおこなうことになります…。(Aphex氏)- 二回目の最後のcommit―.blender/scriptsの場所からWin32を邪魔していた末尾のスラッシュをとりのぞきました。私は他のOSユーザがこれらについて少しだけ許してくれることを願います…ただ、#ifdefでコメントアウトする必要があるかもしれないので、テストはお願いします。(Aphex氏)
- 評価用ファイルでのテスト後の修正:球上の境界線で影ルーチンが正常に機能していためにその縁の部分でシェーディングされていませんでした。修正のために古い内積を使ったチェックに戻す必要がありました。(ton氏)
- [F10]のモードボタン(shadow・env・ray・その他)の高さを同じに。(ton氏)
- LampのDistの最大が以前のように5000に復活(これが他の問題を引き起こさないことを祈ります)。(Theeth氏。Especially thank you too! :))
- Theeth氏のUV Face exportスクリプトを追加。(IanWill氏)
- Blender.Materialのドキュメントを少し更新。(IanWill氏)
- Blender 2.92RCがリリース (2021年02月19日)
- Blender 2.80RC3がリリース (2019年07月26日)
- Blender 2.80RC2がリリース (2019年07月20日)
- Blender 2.79 リリース候補2が公開 (2017年08月19日)
- Blender 2.79 リリース候補1が公開 (2017年08月03日)
- Blender 2.79 Testbuild2が公開 (2017年07月16日)
- Blender 2.79 Testbuild1が公開 (2017年06月15日)
- Blender 2.78 RC2が公開 (2016年09月16日)
- Blender 2.78 RC1が公開 (2016年09月04日)
- Blender 2.78 Testbuild2が公開 (2016年08月24日)
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