クロステスト

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/2/13 2:04
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 クロスモデファイアを試してみました、コリジョンオブジェクトの脚は
SubsurfしたCubeをApplyして再度Subsurfした程度のポリゴン数ですが
突き抜けとか無く、正しくシミュレートしています。



AKI_1202835897000_cloth01.mov
投票数:6 平均点:10.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/2/13 23:19
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
こんばんは、AKI さん

おお、すごい

ところで
>クロスモデファイア
ってなんですか、ってトボけてもいいですか?
投票数:4 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/2/14 1:31
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 説明不足ですみませんでした、Graphicall.orgで配布されているSVN trunk - revision 13614(Windows版)です。詳しい使い方はWikiが参考になると思います。
投票数:2 平均点:5.00

通常 Re: クロステスト

msg# 1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/2/14 8:57
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
AKI さん、おはようございます

わざわざリンクまで貼っていただいて。

ここ、試験に出そう。

投票数:2 平均点:10.00

通常 Re: クロステスト

msg# 1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/2/18 22:48
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 サンプルを作ってみたのでアップします。クロスの部分よりもペダルの仕組みで悩みました。一度Alt+Aでシミュレーションを実行してからアニメーション再生をして下さい。

:download:Figure_Rig02d.blend

投票数:6 平均点:6.67

通常 Re: クロステスト

msg# 1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008/3/25 17:32
でぶり  半人前 居住地: ブログのタイトル変えた  投稿数: 29
2.46からの新機能?使い方とか詳しくお願いしたいデス
投票数:3 平均点:6.67

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