髪の毛のサンプル

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/5 1:48
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 髪の毛の残しをHooksとタイムオフセットを使って表現してみました。
マテリアルにノードを使ってしまったので2.42又はノード付きの2.41で
ファイルを開いて下さい。

:download:nokoshi_01.blend
投票数:3 平均点:10.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/5 12:47
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
いい感じですね。ちょっと怖いSuzanneさんですが。
投票数:4 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/6 0:21
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 そうですね、もう少し普通の肌にしても良かったかもしれません。
それとBlenderartists.orgでも髪の毛のアニメーションを作られている
方がいました。こちらはソフトボディを使っているみたいです。

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=57449
投票数:4 平均点:7.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/6 1:44
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 追加情報です、CurveオブジェクトをエディットモードにしてWキーを押して
出て来るメニューのSetGoalWeightでゴールウェイトが設定出来ます。
これを見つけるのにしばらく掛かりました、これでCurveオブジェクトを
ソフトボディとして扱えます。
投票数:3 平均点:3.33
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/6 10:36
藤堂  長老 居住地: moriya  投稿数: 522
いいじゃないですか。
ヘアスタイルをキメルときは沢山のCurveを使って微妙な調整が必要なのですが、それが解決できて、かつsoftbodyを使えば最強になるんですけど・・。何かいい方法ありませんか?


投票数:6 平均点:5.00

通常 Re: 髪の毛のサンプル

msg# 1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/6 12:02
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 ご要望に答えられるかは自信がありませんがソフトボディを使った場合の
チュートリアルを作ってみました。間違っている所があったらご指摘下さい。
:download:Hair.zip
投票数:2 平均点:5.00

通常 Re: 髪の毛のサンプル

msg# 1.1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/6 12:29
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
AKIさん、こんにちは。

早速拝見しました。髪の毛が風にゆれる様子がなんとも
チュートリアルが同梱されているっていうのもうれしいですね。
ありがとうございます。

投票数:4 平均点:7.50

通常 Re: 髪の毛のサンプル

msg# 1.1.1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/6 13:31
藤堂  長老 居住地: moriya  投稿数: 522
拝見しました。GoodなTuteですね。何本ものCurveで同じことをすればいいのでしょうけど、それを効率的にできる方法がないのかな〜と思っていたんです。静止画でさえヘアの反射や太さなど微妙すぎるので、動画にすると制作意欲が失せます・・・。

投票数:4 平均点:2.50

通常 Re: 髪の毛のサンプル

msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2006/8/6 15:19
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 素早いレスありがとうございます。最初、Curveオブジェクトにソフトボディを適用しても下に落ちて行くだけで半ば諦めていたんですがSetGoalWeightを見つけ解決しました。
投票数:3 平均点:0.00

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