街の道路(区画)を自動生成してくれるスクリプト
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街の道路(区画)を自動生成してくれるスクリプト
(yamyam, 2005/8/6 14:00)
街の道路(区画)を自動生成してくれるスクリプト
msg# 1
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投稿日時 2005/8/6 14:00
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
元記事:Generating a virtual city
MyIS氏作。題名どおり、街の道路を作成してくれるスクリプトです。既存の地図を使用せず、一から区画を作成するのは割と面倒だったりしますが、このスクリプトでそれが少しだけ軽減されます。道路の道幅も大きい幹線道路と、路地の違いがあります。
使用には、まず、blendファイルを読み込んだ後、右のTextWindowで、77行目の import Substrate の先頭に # をつけてください(もしくはこの行を削除)。ついでに[Ctrl]+[W]で保存しておいた方が面倒がなくていいかもしれません。
次に、右のTextWindow上で[Alt]+[P]を押して下さい。するとGUIが現れます。
上のBlockは…よくわかりません(笑)。
下のも正直どれぐらい影響しているのかよくわかりません。判っているのは、Finish で街路を計算し、Bake Mesh で実際の Mesh を作成すること、Finish を押したあとでは操作が効かないことなどです。
とまあ、こんな紹介でなんですが、面白いので一見の価値はあると思います。
MyIS氏作。題名どおり、街の道路を作成してくれるスクリプトです。既存の地図を使用せず、一から区画を作成するのは割と面倒だったりしますが、このスクリプトでそれが少しだけ軽減されます。道路の道幅も大きい幹線道路と、路地の違いがあります。
使用には、まず、blendファイルを読み込んだ後、右のTextWindowで、77行目の import Substrate の先頭に # をつけてください(もしくはこの行を削除)。ついでに[Ctrl]+[W]で保存しておいた方が面倒がなくていいかもしれません。
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上のBlockは…よくわかりません(笑)。
下のも正直どれぐらい影響しているのかよくわかりません。判っているのは、Finish で街路を計算し、Bake Mesh で実際の Mesh を作成すること、Finish を押したあとでは操作が効かないことなどです。
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