商用レンダラ、maxwellの日本語版ページが出現

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/12/2 13:31
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
従来の照射トリックを使用せず、実際の物理学を元にした全く新しい商用レンダラ、Maxwellレンダラの日本語ページができていました。
http://www.maxwellrender.com/indexjp.html

まだアルファ版の段階では、MayaとMaxのプラグインが付くだけで、分散レンダリングや、GUIなどは搭載されていません。さらに、データ形式はバイナリで、当然ながらBlenderとのインタフェイスはありません。

すでにご存知の方も多いと思いますが、Shizuさんが人柱になられており、色々と実情がわかります。興味がある方はどうぞ。
投票数:5 平均点:2.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/12/4 15:39
shizu  新米   投稿数: 12
せんせー、[PRODUCT]ページ内のロードマップを翻訳していただけると嬉しいです(無理

投票数:6 平均点:6.67
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/12/5 5:23
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
はへ? すでに翻訳済のようですが…。(汗
Shizuさんがみたときはまだ翻訳されてなかったということですか。
とりあえず12/15が楽しみ。
投票数:4 平均点:2.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/12/5 13:44
shizu  新米   投稿数: 12
すいません、日本語ページがあるにも関わらず、英語ページしか読んでいなかったために寝ぼけて発言しましたー。

今度のVUPではネットワークレンダリングが楽しみですが、
「多数のポリゴンをレンダリングするためのジオメトリ・インスタンス」
ってなんでしょう?


投票数:4 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/12/5 14:23
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
よくあることです。当方も英語ページを読んでて翻訳しようと思っていたらすでに自分で訳していたとかありますよ。

…それは当方だけですかそうですか。orz

> ジオメトリ・インスタンス
デュプリケータだと思います。BlenderでいうとLinkedDuplicateや、DupliVertsとか。
あの増殖したティーポットも簡単にできて急な来客の時に重宝しますよ奥さん! とかいうことでは?(ウソ)
投票数:4 平均点:7.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/12/5 14:55
shizu  新米   投稿数: 12
引用:
yamyamさんは書きました:
よくあることです。当方も英語ページを読んでて翻訳しようと思っていたらすでに自分で訳していたとかありますよ。

…それは当方だけですかそうですか。orz
いや、自分も買い置きしておいた本を忘れてまた同じ本を買ってしまうということがありますんで・・・orz

引用:
> ジオメトリ・インスタンス
デュプリケータだと思います。BlenderでいうとLinkedDuplicateや、DupliVertsとか。
あの増殖したティーポットも簡単にできて急な来客の時に重宝しますよ奥さん! とかいうことでは?(ウソ)
なるほど、ありがとうございます。
ロードマップ見てるとシーンファイルの解析をやめたくなります。
そもそもバイナリファイルなので小数値を読み取るのがうぜえええ

素直にinternalやyafrayでがんばるか・・・

投票数:3 平均点:3.33
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2004/12/5 16:54
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
> いや、自分も買い置きしておいた本を忘れてまた同じ本を買ってしまうということがありますんで

そんなの当方は日常ちゃめしごと(←なぜか変換(略)ですよ。うひ。
って、何を張り合っているんだか>当方


> そもそもバイナリファイルなので小数値を読み取るのがうぜえええ

確かに…。
内部仕様は公開しないんでしょうかねぇ。今はまだ仕様固めるまで公開しないのかもしれませんが…。
投票数:9 平均点:6.67

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