Anim8or V0.9 Betaリリース
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Anim8or V0.9 Betaリリース (yosi, 2004/11/18 8:49)
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Re: Anim8or V0.9リリース (yosi, 2005/1/30 10:24)
- Re: Anim8or V0.9b (yosi, 2005/7/2 9:44)
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Re: Anim8or V0.9リリース (yosi, 2005/1/30 10:24)
yosi
居住地: 海が見えん山ばっかりの神奈川県じゃ〜
投稿数: 592
出るぞ出るぞと予告だけは前から出ていたAnim8orの新しいヴァージョンV0.9がやっとアップされました。
このソフトが始めての方がいらっしゃると思いますが、
個人的な印象としては、六角大王とメタセコイアの中間系
といったイメージでしょうか。
以下がDLへのリンクです。
Anim8orのオフィシャル・ページ
ただし、Beta版なので、もしかしたらいくつかバグがみつかるかもしれません。
以下、原語ですが、今回のヴァージョンの概要です。
The major focus for this release was animation. The new features include:
Modeling:
Edge extrude. I wasn't going to add any new modeling tools but this seemed to be on everybody's wish list.
General:
Tons more hot keys.
Front/Top/Back/Bottom/Left/Right views.
Reimplemented all spline code. Splines now behave much better especially in animation keys.
Improved OpenGL rendering.
Animation:
New Step key for discontinuous values.
Spline editing window for scenes.
Painted skinning weights. This isn't as easy to use as I'd like but I'm still working on it.
Morph targets. Spline controls can add multiple targets' influences simultaneously.
Multiple characters in the same scene can be animated differently.
Multiple cameras.
Subdivision applied after skinning during animation.
Camera and spot light views.
Rendering:
Interactive rendering views. Switch between alpha, color and depth images during rendering.
Halt rendering at any point.
Render window refresh so your computer doesn't appear to freeze.
Undo/redo list preserved through renders. (Almost done.)
このソフトが始めての方がいらっしゃると思いますが、
個人的な印象としては、六角大王とメタセコイアの中間系
といったイメージでしょうか。
以下がDLへのリンクです。
Anim8orのオフィシャル・ページ
ただし、Beta版なので、もしかしたらいくつかバグがみつかるかもしれません。
以下、原語ですが、今回のヴァージョンの概要です。
The major focus for this release was animation. The new features include:
Modeling:
Edge extrude. I wasn't going to add any new modeling tools but this seemed to be on everybody's wish list.
General:
Tons more hot keys.
Front/Top/Back/Bottom/Left/Right views.
Reimplemented all spline code. Splines now behave much better especially in animation keys.
Improved OpenGL rendering.
Animation:
New Step key for discontinuous values.
Spline editing window for scenes.
Painted skinning weights. This isn't as easy to use as I'd like but I'm still working on it.
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