Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい
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Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (Gensai, 2006/5/9 22:49)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (AKI, 2006/5/10 2:20)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (藤堂, 2006/5/10 6:29)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (Gensai, 2006/5/10 7:15)
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- Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (Gensai, 2006/5/10 20:30)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (AKI, 2006/5/11 2:18)
- Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (Gensai, 2006/5/12 2:43)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (Gensai, 2006/5/10 7:15)
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- Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (Gensai, 2006/5/10 7:03)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (藤堂, 2006/5/10 6:29)
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Re: Alphaチャンネルを含む動画を出力したい (AKI, 2006/5/10 2:20)
Gensai
投稿数: 5
> 出力形式をquicktimeにして、その圧縮設定をpngかtargaにするとできます。
実は、動画は3Dゲーム(GameBlenderではなくC++,DirectXにて作ってるWindowsバイナリアプリケーション)内でテクスチャとして貼り付けるのが目的なんです。
QuickTimeのデコードをプログラムで組んだことなくて...でもまず使い方しってるWindowsAPIで試してみます。それでダメならQuickTimeのAPIでも勉強するしかなさそう(T_T)。
> 確かめた方法は、Flashに取り込んだときに抜けてました。
おおっ、確認までしていただきありがとうございます。
これでもしQuickTimeのデコードに成功してAlpha値がおかしかったらプログラムがおかしいってことで(^.^;)。
とりあえず、QuickTimeのデコードをやってみることにします
実は、動画は3Dゲーム(GameBlenderではなくC++,DirectXにて作ってるWindowsバイナリアプリケーション)内でテクスチャとして貼り付けるのが目的なんです。
QuickTimeのデコードをプログラムで組んだことなくて...でもまず使い方しってるWindowsAPIで試してみます。それでダメならQuickTimeのAPIでも勉強するしかなさそう(T_T)。
> 確かめた方法は、Flashに取り込んだときに抜けてました。
おおっ、確認までしていただきありがとうございます。
これでもしQuickTimeのデコードに成功してAlpha値がおかしかったらプログラムがおかしいってことで(^.^;)。
とりあえず、QuickTimeのデコードをやってみることにします
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