Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
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  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投

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    地下トンネルパース図
    地下トンネルパース図高ヒット
    投稿者HeayanHeayan さんの画像をもっと!   前回更新2007/6/13 16:39    
    ヒット数10807  コメント数4    7.40007.40 (投票数 5)
    手書きのパース図を参考にBlender2.42aにて書き起こしました。
    A4サイズの印刷に耐えられるように過剰なデータ量になってしまった結果、一発でレンダリングできなくなってしまい、内外を分割して出力してグラフィックソフトで合成しました。

    時間の制約もあってフォトリアリスティックとは程遠いですし、車がどれもインチキなのが心残りです。

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    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2007/6/15 8:13  更新日時: 2007/6/15 8:13
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4403
     Re: 地下トンネルパース図
    こんにちは。非常にいいですね。確かにフォトリアルではないですが、プレゼンや説明用には最適だと思います。

    ちなみに本来のレンダリングサイズはどれぐらいだったのですか?

    投稿者 スレッド
    Heayan
    投稿日時: 2007/6/15 12:31  更新日時: 2007/6/15 12:31
    半人前
    登録日: 2005/11/16
    居住地: Katsushika Tokyo
    投稿数: 32
     Re: 地下トンネルパース図
    ☆ yamyamさん、こんにちは

    > ちなみに本来のレンダリングサイズはどれぐらいだったのですか?
    約2600x1700pixです。
    A4サイズ(297x210mm)にトリミングしろを加え、200dpiで算出したピクセル数を途中までの打ち合わせで使っていた縦横比にすり合わせた物なので多分にインチキなサイズです。

    いつもセグメントトンネルを極力滑らかに見えるギリギリのデータ量で部品(セグメントピース)を作っているのですが、どうしても猛烈な数が必要になるのでデータ量が爆発的に増えてしまいます。
    (編集途中、メモリー使用量が1500MBくらいになると、どのバージョンでもBlenderがハングアップします)
    省メモリー手法を模索しているのですが、なかなか妙案が見つかりません。

    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2007/6/16 9:52  更新日時: 2007/6/16 9:52
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4403
     Re: 地下トンネルパース図
    レンダリングサイズはそんなに大きくはないんですね。その代わりデータ量がものすごいことに…。

    Linked Duplicate されていると思うのですが、どれだけのパーツ数でそんな使用量に…ガクブル。

    状況はよくわからないのですが、ある程度分けてプリレンダして合成していくしかないですね。
    あとは遠くと近くでモデル変えたりとか。

    投稿者 スレッド
    Heayan
    投稿日時: 2007/6/17 20:29  更新日時: 2007/6/17 20:29
    半人前
    登録日: 2005/11/16
    居住地: Katsushika Tokyo
    投稿数: 32
     Re: 地下トンネルパース図
    > Linked Duplicate されていると思うのですが、どれだけのパーツ数でそんな使用量に…ガクブル。

    Linked Duplicateには省メモリー効果があるのですか。
    勉強不足でした。


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