Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

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    ミロクボサツ2nd
    ミロクボサツ2nd高ヒット
    投稿者AmaterathAmaterath さんの画像をもっと!   前回更新2017/1/11 22:27    
    ヒット数7450  コメント数2    0.00 (投票数 0)0.00 (投票数 0)
    明けましておめでとうございます。
    昔作成したミロクボサツを人間verにしました。
    私もCycles使っているのですが、光のツブを消せませんでした。


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    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2017/1/12 13:22  更新日時: 2017/1/12 13:22
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4193
     Re: ミロクボサツ2nd
    明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
    本体の胸元ばかり見てしまいますが、他の金のアクセサリも綺麗です。
    うしろの影絵(?)も禍々しくていいですね。

    ムーランルージュのコメントにも書いてますが、ここでも輝点はアクセサリの光沢による物だと思われますので、同様にサンプル数上げた方がいいのですが、もうこのレベルだとペイントツールで除去しちゃった方が早いかもですね。

    投稿者 スレッド
    Amaterath
    投稿日時: 2017/1/12 23:06  更新日時: 2017/1/12 23:08
    半人前
    登録日: 2014/3/2
    居住地:
    投稿数: 32
     Re[2]: ミロクボサツ2nd
    こちらこそよろしくお願いします。
    光のツブは光沢の影響ですか。ナルホド。思いつきませんでした。
    パストレーシングのまま意味も分からずサンプリング数をあげてはいましたが全く理解していません。 ちょっとこれから学習してみます。

    アクセサリは手作りでこだわっていたので嬉しいです。
    適当にテクスチャで作った平たいアクセサリが気になってしまって、
    グリースペンシルで手書きしたものをチューブ形に変形して作成しました。
    とても面倒でしたが、作って良かったと思えました。

    いつもコメントありがとうございます。


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