Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
  • グロテスクな物や露骨な性的表現など、不快感を与える画像
  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投

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    BlenderHeadになりますた
    BlenderHeadになりますた高ヒット
    投稿者muramura さんの画像をもっと!   前回更新2009/5/2 1:59    
    ヒット数9546  コメント数8    9.00009.00 (投票数 1)
    みなさん、管理人さま、こんにちは。

    最近、美しい作品が掲載されているので、私も触発されました、投稿させていただきますっ。(^^)

     すみません〜!これは商用の他ツールで作ったものです。数年間Blenderの活動を遠巻きに見てまして、このほど生涯のツールにBlenderを使うことに決めました。(わーいパチパチパチ)

     Blenderプロジェクトは、すばらしいですね。ツールも、「ラッソ>3Dカーソル>回転拡縮」等、おもしろい使いようだなあと思いました。ツールを作ってる方の情熱も素晴らしいと思いますし、このような情報サイトを作り盛り上げている方々もまた、素晴らしいっ!と感じてますっ。

     これからはBlenderHeadです〜。忙しい身ですが、よいBlender作品を目指してがんばりますのでよろしくおねがいします。

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    投稿者 スレッド
    藤堂
    投稿日時: 2006/2/15 22:00  更新日時: 2006/2/15 22:00
    長老
    登録日: 2005/1/11
    居住地: moriya
    投稿数: 522
     Re: BlenderHeadsになりますっ
    この投稿、気が付きませんでした。
    Welcome to blender world.

    投稿者 スレッド
    mura
    投稿日時: 2006/2/15 23:36  更新日時: 2006/2/15 23:38
    長老
    登録日: 2005/5/22
    居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
    投稿数: 377
     Re: BlenderHeadsになりますっ
    藤堂さん、こんにちは、返信ありがとうございます。
    >この投稿、気が付きませんでした。
    私も、目立たないところに投稿してしまった、と後悔していました。 しかしBlender作品ではないので、めだたなくて丁度よいです!

    >Welcome to blender world.
    Blenderは良いですね〜!  3Dは多くToonShadingに使うことになるの思うのですが、レイトレ internal rendering で、どこまで市販ツールに伍するか試してみたいです。(というか、市販ツール時代より良いものを作りたひ

    よろしくおねがいしまーすっ。

    投稿者 スレッド
    caplicon
    投稿日時: 2006/2/16 9:53  更新日時: 2006/2/16 9:53
    一人前
    登録日: 2004/7/5
    居住地:
    投稿数: 85
     Re: BlenderHeadsになりますっ
    Welcome to Blender.jp !

    私もmuraさん同様、何年か前に商用ツールから
    乗り換えたくちです。
    やっぱり、しばらく遠まきに見ていて
    ここにときどきいらっしゃるshigeさんやekakiyaさんの
    作品を見て完全移行を決意したものです。(遠い目)
    じわじわとコミュニティの輪がひろがっていくのは
    うれしいです。作品お待ちしています。
    よろしく。

    投稿者 スレッド
    mura
    投稿日時: 2006/2/16 18:20  更新日時: 2008/4/30 13:47
    長老
    登録日: 2005/5/22
    居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
    投稿数: 377
     Re: BlenderHeadsになりますっ
     capliconさん、はじめまして、返信ありがとうございます。

     Blenderは、Virtexをきっちりつかまなくても、ニアピンで拾ってくれるから目に良いですし、Blender+別レンダラで、美しいレンダリングも可能で、ほんとに良く作られていますね。

     Let's Happy Blendingですね。

    投稿者 スレッド
    n-saito
    投稿日時: 2008/4/30 22:43  更新日時: 2008/4/30 22:43
    一人前
    登録日: 2005/3/29
    居住地: 東北の山の中
    投稿数: 89
     Re: BlenderHeadsになりますっ
    夕立を大きい葉っぱで傘代わりにして凌いだ花の妖精たちが美しい夕日を見に顔を出してきた感じでしょうか?
    絵に表情がありますね。
    このキャラクター憧れます。

    投稿者 スレッド
    mura
    投稿日時: 2008/4/30 23:07  更新日時: 2008/4/30 23:38
    長老
    登録日: 2005/5/22
    居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
    投稿数: 377
     Re: BlenderHeadsになりますっ
     昔の作ったやつに感想くださったのですね。n-saitoさま ありがとうございます。そうなんですよ〜嵐をしのいだ妖精さん、みたいなノリなんです。うれしいです!時間がなくて直せなかった箇所がありまして、ぜひBlenderで新作として直したいところなのですが…

     実は私ビットマップ嫌いで、後の雲10万Polygonなんですよ…妖精は5センチ、雲は5~7km…ほんとに計ったんです。

     余談なのですが、レンダリングにはURLが載っていますが、手放してから外国の方が所有しておられるようで、私のサイトでは今はございません。作者名は私そのものなのですが… ありがとうございました。

    投稿者 スレッド
    sgslippers
    投稿日時: 2008/5/17 13:34  更新日時: 2008/5/17 13:34
    半人前
    登録日: 2008/5/8
    居住地: 三丁目のバス停より徒歩0分。
    投稿数: 35
     Re: BlenderHeadsになりますっ
    キャラクターに個性があって、muraさんのカラーを強く感じさせる作品ですね!

    ようやく雨があがって、花の中に待避していた妖精たちが出てきた…水滴は集めて宝石に…。などと、想像が広がります。
    Blenderでの作品、楽しみにしています。

    私は3D自体初めてですが、よろしくお願いします。

    投稿者 スレッド
    mura
    投稿日時: 2008/5/17 20:34  更新日時: 2008/5/17 20:49
    長老
    登録日: 2005/5/22
    居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
    投稿数: 377
     Re: BlenderHeadsになりますっ
    > 品川スリッパさま
    古い作品に感想ありがとうございます。
    人形作家さんの作品みたいな味わいが出んかな〜などと夢想しながらこんな風にしてみました。作内にURLが書かれていますが、今は他人さまのサイトで私のものではございません。

    屈折率に着眼してもらって冷や汗です。実は嘘の屈折率が設定してありまして。。。色が写りこむのを優先した等の理由で、水の量感つき屈折率1.33になっていないのです。するどく観察されてしまったのでわ。 水が宝石に…って、それいいですね!使いたいです

    3Dは利用される方の分野もさまざま、作品の方向性もさまざまで、おもしろいですよね。がむばってくださーい。


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