Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
  • グロテスクな物や露骨な性的表現など、不快感を与える画像
  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投

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    迎え花火
    迎え花火高ヒット
    投稿者crackedpotcrackedpot さんの画像をもっと!   前回更新2013/8/15 22:38    
    ヒット数9237  コメント数3    0.00 (投票数 0)0.00 (投票数 0)
    お盆の時期になりました。
    1年に1度、故人が現世へと帰ってくる数日間。
    会いたかった人と、また会える。

    花火はレタッチの時に後から加えたものです。

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    投稿者 スレッド
    tabi
    投稿日時: 2013/8/16 17:29  更新日時: 2013/8/16 17:29
    常連
    登録日: 2009/10/16
    居住地:
    投稿数: 47
     これは・・・・
    いい感じですねえ・・(一寸怖いかも・ ・)
    でも・浴衣の感じがうまく出てますね。
    できることならその『手法』教えていただきたいものです。
    以前着物のモデルを作ったんですが、クロスシミュレーションを使ってみたけどうまくいかなかったもので・・・

    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2013/8/17 12:09  更新日時: 2013/8/17 12:09
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4405
     Re: 迎え花火
    こんにちは。
    今の時節にあった悲しいお話でしんみりとします。薄明りで彼氏を表現しているのがうまいと思います。
    浴衣の質感、特にしわの表現がリアルです。

    投稿者 スレッド
    crackedpot
    投稿日時: 2013/8/18 21:52  更新日時: 2013/8/18 21:52
    半人前
    登録日: 2013/6/15
    居住地:
    投稿数: 27
     Re: 迎え花火
    コメントありがとうございます。

    浴衣のしわはクロスシミュレーションで作りました。
    初期状態の値に対して、布の分割回数やMassの値を上げてDistanceの値を下げたり、障害物のInnerやOuterの値を下げたりするとよいかと思います。


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