Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
  • グロテスクな物や露骨な性的表現など、不快感を与える画像
  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投

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    作りかけ
    作りかけ高ヒット
    投稿者sugi2007sugi2007 さんの画像をもっと!   前回更新2007/12/8 20:08    
    ヒット数9589  コメント数4    0.00 (投票数 0)0.00 (投票数 0)
    とてもお粗末なジェダイ・スターファイターです。
    リアルにする技量が無いのと、持っているオモチャに似せて作ったため、こんな感じになってしまいました。
    機体の黒い線は、最初バンプマッピングだったのですが、アップのときにギザギザになるのと、バンプマッピングにするほどでもなかった事に気づいて、
    普通のテクスチャにしました。
    本体の灰色と黄色は、テクスチャではなくマテリアルの塗り分けです。

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    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2007/12/12 12:50  更新日時: 2007/12/12 12:50
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4405
     Re: 作りかけ
    こんにちは。謙遜されていますが、今の時点でもかなり作りこまれているように思います。

    このままじゃもったいないと素直に思いました。

    マップはこういう直線的な溝が多いのはInkScapeなんかで作成されて高解像度で出力した方がいいと思います。ウェザリングは Blender 上の Texture Paint でやるのが楽かも。

    投稿者 スレッド
    sugi2007
    投稿日時: 2007/12/12 20:17  更新日時: 2007/12/12 20:17
    新米
    登録日: 2007/6/11
    居住地:
    投稿数: 13
     Re: 作りかけ
    yamyamさん、ご指摘ありがとうございます。

    やはりバンプマッピングは、ちょっとしたギザギザでも、かなりシビアに反応しますね…
    やはり、ある程度ズームにしても耐えられるようにするには、高解像度である必要があるのですね。
    Texture Paintは、まだ一度も使ったことがないので、さっそく使ってみたいと思います!

    あと画像掲示板で質問するのもアレなのですが…ずっと気になっている事がありまして
    blenderを終了する時に、“保存しますか?”などのダイアログが出ないのはなぜですか?

    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2007/12/13 6:38  更新日時: 2007/12/13 6:38
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4405
     Re: 作りかけ
    引用:
    blenderを終了する時に、“保存しますか?”などのダイアログが出ないのはなぜですか?

    そういうものなのです。
    基本的にこのソフトはWindowsなどの標準的なUIや作法は採用していませんので。

    もし重要なデータを編集中、間違ってウインドウの右上の×を押してしまった場合は、どこかにあるtmpディレクトリ(c:\tmpもしくはd\tmpなど)の中にquit.blendができているはずですので、それを読み込み、改めて保存しなおせばOKです。

    投稿者 スレッド
    sugi2007
    投稿日時: 2007/12/13 18:10  更新日時: 2007/12/13 18:10
    新米
    登録日: 2007/6/11
    居住地:
    投稿数: 13
     Re: 作りかけ
    引用:
    どこかにあるtmpディレクトリ(c:\tmpもしくはd\tmpなど)の中にquit.blendができているはずですので、それを読み込み、改めて保存しなおせばOKです。

    ものすごい勢いでメモらせていただきましたw
    やはりそういうものとして認識しておくべきなのですねw
    くだらない質問にわざわざ答えていただきありがとうございました。


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