Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
  • グロテスクな物や露骨な性的表現など、不快感を与える画像
  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投

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    ゴスロリソルジャー(パート2)
    ゴスロリソルジャー(パート2)高ヒット
    投稿者akikiakiki さんの画像をもっと!   前回更新2006/11/28 11:58    
    ヒット数9439  コメント数4    6.25006.25 (投票数 4)
    全身完成です〜。

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    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2006/11/28 16:16  更新日時: 2006/11/28 16:16
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4405
     Re: ゴスロリソルジャー(パート2)
    ご投稿ありがとうございます。ポーズ決まってますね。

    気になったところを少し。
    モーニングスターはマットにしない方がいいと思いました。ハイライトを入れた方がいいと思います。

    それと、装飾と、顔・髪の情報量のバランスがとれなくなってきているような気がします。とりあえず髪の毛に天使の輪を入れるというのはいかがでしょうか。

    投稿者 スレッド
    keines
    投稿日時: 2006/12/1 2:09  更新日時: 2006/12/1 2:09
    一人前
    登録日: 2006/3/20
    居住地: 富山やで〜
    投稿数: 72
     Re: ゴスロリソルジャー(パート2)
    今回のもいいですね。
    気になる場所もありますが、見てるうちにそれも良いカナと思い始めてみたり
    私としてはデフォルメキャラは特徴だしてなんぼな世界だと思ってるし、
    きっとこれでグリグリ動きだしたら気にならなくなるかと・・・。
    そんなこんなでアニメを所望です。

    投稿者 スレッド
    akiki
    投稿日時: 2006/12/1 17:17  更新日時: 2006/12/1 17:17
    長老
    登録日: 2004/10/16
    居住地:
    投稿数: 258
     Re: ゴスロリソルジャー(パート2)
    keinesさんコメント有難う御座います。

    >>気になる場所もありますが

    keinesさ〜ん 私のほうがその気になる場所が凄く気になるのでぜひ教えていただけませんか?(何時でも良いので…

    >>私としてはデフォルメキャラは特徴だしてなんぼな世界

    私も同感です!!
    ま〜その特徴がなかなか出せないので日々悩んでいるのですが…諦めずにどんどんキャラクターを作成します〜。

    モーニングスターを振り回しているアニメが作りたくなってきました。

    投稿者 スレッド
    akiki
    投稿日時: 2006/12/1 17:04  更新日時: 2006/12/1 17:04
    長老
    登録日: 2004/10/16
    居住地:
    投稿数: 258
     Re: ゴスロリソルジャー(パート2)
    yamyamさんコメント有難う御座います。

    遅くなってすみません。

    >>モーニングスターはマットにしない方がいいと思いました。ハイライトを入れた方がいいと思います。

    なるほど、そのとうりですね〜。
    生き物っぽくなってしまってますね…。
    もう少し無機物っぽい表現に挑戦してみたいと思います。

    >>装飾と、顔・髪の情報量のバランスがとれなくなってきているような気がします。とりあえず髪の毛に天使の輪を入れるというのはいかがでしょうか。

    またまたそのとおりですね〜。
    装飾を増やしすぎて収集がつかなくなっていますね…(汗。
    装飾が多すぎるとキャラクターを殺してしまいますね。
    髪の毛にもう少し工夫したいと思っていたので天使の輪に挑戦してみたいと思います〜。

    貴重なご意見有難う御座います。


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