| Blender機能別: Blender2.37 変形ツール | |||
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元記事:Transformation Tools変形ツールMartin Poirier 著コード全体のクリーンアップ計画の一部として、Transform ツールがより簡単に拡張可能な構造に書き直されました。 これは以前では実行が不可能、もしくは非常に困難だった、Blender の Transform システムの修正と増強を可能にしています。 新しい変形ツール:To Sphere と Push/Pull再コーディング段階の手始めに、(すべてのデータタイプの)EditMode と、ObjectMode の両方で動く、To Sphere ツールのインタラクティブバージョンが新しい変形ツールとして追加されました。これはそんなに便利ではないものの、驚くような芸術的結果を得たい時などに使用されるでしょう。 メニューから、もしくはホットキー[Ctrl]+[Shift]+[S]で使用できます。 このツールのデモ動画(flashビデオ) 後者の Push/Pull 変形ツールの動作はシンプルです。少し Size に似ており、違うのは、すべての要素が同じ距離だけ Center へ向かって、もしくは離れて移動します。この移動距離はマウスを向こう側に移動(Center から Pull(引き離し))、もしくは手前側に移動(Center へ Push(押し込み))することによりコントロールします。 このツールのデモ動画(flashビデオ) 変形の軸制限変形の軸制限が復活し、単一の軸制限(X、Y、Z)のみから、平面制限(Planer Constraint。もしくは私が呼んでいるように Locking Constraints)も使用できるようになりました。X、Y平面(Z軸をロック)、X、Z平面(Y軸をロック)、Y、Z平面(X軸をロック)にそって処理します。 軸のロックは[Shift]+軸キー(X、Y、Z)を押して下さい。 中マウスボタンによる、インタラクティブな軸の選択も再コーディングされ、スクリーンベースのアプローチを使用、つまり、常にスクリーン上の一番近い軸を選択するようになりました。以前のように、単に中マウスボタンクリックを押して軸の選択をすることも、 ボタンを押しっぱなしにする新しい方法により、選択される軸と補助線を表示し、望みの軸を選択するまでマウスドラッグ&リリースすることもできるようになりました。 [Shift]を押すと中マウスボタンでも平面制限が使用できます。 軸制限の挙動には、賢い投影コードが追加されています。そのため、よけいな面倒もなく、常に好きなところで Transform できます。 数値入力モードリライトの一部として、数値入力(マウスによる入力の代わりに値をタイピングする機能)が、たくさんの小さくも便利な方法により、大きく進化しました。 - 全ての Transform と変形ツールで動作。 - 軸制限との統合が向上。 - クリーンで明快なスクリーンへの表示。 - 入力時に起こりがちな間違いが非常に減りました。 この結果、数値入力は以前に比べ、非常に便利になりました。 Proportional Editing Tool新しく改良されたモジュールアプローチにより、Proportinal Editing Tool(PET) はすべての違う Transform と軸制限モードで正しく動作するようになりました。 また、エフェクトがかかる範囲内の要素のみに、変形が作用するように最適化され、PET は大きな Mesh 上でも非常に早くなりました。 他に追加として、フォールオフモードが実際の変形中に動的に変更できるようになりました。 Proportionnal Editing モードの修正Proportionnal Editing コードはそれぞれの要素との距離を、バウンディングボックスによる大体の値から、正しい計算方法に修正されました。 これで地形などを簡単に作成できるようになり、ある Mesh の違う部分の変形を一度に行ったり、全体的に、更に予想通りの結果が得られるようになりました。 ![]() 地形の作成 新しい Proportionnal Editing モード![]() フォールオフモードサンプル Sphere (球状に減衰) Root (距離の平方根で減衰) Linear (距離に比例して減衰) Constant (フォールオフなし) このビデオの、チュートリアルのようなフランス語と英語(字幕)による説明で、新しいフォールオフモードを見ることができます。 新しい Proportional Editing コードの限界を広げるには、時間がほとんどありませんでしたが、更なるユーザコントロールと柔軟性を目指した将来的なリリースに、驚きを期待して下さい。 コネクション(Connection)モードProportional Editing モードはまた、形状のつながりの探索をサポートしました。 これは効果をかけるエリア内で、選択された Vertex とつながった Vertex のみに効果を与えるというものです。 この新しいオプションは Mesh と、2D Curve で動作します(ただし、2D Curve への実装は hide されたコントロールポイントを正しく計算に入れません)。 ホットキー:[Alt]+[O] ![]() コネクションモード 変形機能の挙動の変更いくつかの変形機能はよりユーザフレンドリーになるよう挙動が変更されています。以下はその一部です。 Crease: 万力で締め付けるような動作をします。中心向かって動かすと Crease が小さくなり、離すと強くなります。 Shrink/Fatten: 新しい Push/Pull のような動作をします。マウスを手前に引くと fatten 、向こうに押すと Shrink です。これはもう以前のような、範囲の正負の制限がなくなったこと意味します。 |
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