元記事:blender.org - Physics and GameEngine
物理エンジンが改良され、物理シミュレーションの再現性と正確さ、品質が向上しました。再現性の向上については、同じプラットフォーム上に限定されることに注意して下さい。違うプラットフォーム上ではまだ少し動作に違いがでる可能性があります。
正確さの向上は、Python スクリプトを使用し、PhysicsConstraints.setNumTimeSubSteps(x)の x を高い値にすることで、シミュレーションの精度を上げることができます。これは特にキーフレームにシミュレーションをベイクするときに便利です。
新機能 'instant replace mesh' が、Jason Richards (Scabootssca)氏によって追加されました。これは新しい Mesh を前の Mesh の代理として、同じフレーム内で置きかえることができます。
その他にも、Carsten氏による、キューブ環境マップや Font テクスチャ、Ray Sensor の修正、mal_Cando氏による TrackTo Actuator の修正など、いくつかのバグ修正がされています。
また、2.43用で、Bullet 物理ライブラリを使用した、'Rube goldberg(ルーブゴールドバーグ)'物理デモのコンテストが行われました。素晴らしい作品が応募され、その結果の閲覧とデモの動画・Blend ファイルのダウンロードがこちらで行えます。
(訳注:なぜか2位が別の画像になっていたので本来の2位の画像にしました)
元記事:blender.org - Physics and GameEngine
Bullet 物理エンジンと Game Engine
物理エンジンが改良され、物理シミュレーションの再現性と正確さ、品質が向上しました。再現性の向上については、同じプラットフォーム上に限定されることに注意して下さい。違うプラットフォーム上ではまだ少し動作に違いがでる可能性があります。
正確さの向上は、Python スクリプトを使用し、PhysicsConstraints.setNumTimeSubSteps(x)の x を高い値にすることで、シミュレーションの精度を上げることができます。これは特にキーフレームにシミュレーションをベイクするときに便利です。
新機能 'instant replace mesh' が、Jason Richards (Scabootssca)氏によって追加されました。これは新しい Mesh を前の Mesh の代理として、同じフレーム内で置きかえることができます。
その他にも、Carsten氏による、キューブ環境マップや Font テクスチャ、Ray Sensor の修正、mal_Cando氏による TrackTo Actuator の修正など、いくつかのバグ修正がされています。
また、2.43用で、Bullet 物理ライブラリを使用した、'Rube goldberg(ルーブゴールドバーグ)'物理デモのコンテストが行われました。素晴らしい作品が応募され、その結果の閲覧とデモの動画・Blend ファイルのダウンロードがこちらで行えます。
(訳注:なぜか2位が別の画像になっていたので本来の2位の画像にしました)
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