Final Fantasy 'Spirits Within' fans, check out how.
投稿日時 2003年07月12日 | カテゴリ: 3D全般
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Final Fantasy 'Spirits Within' fans, check out how.
序章を読むと、意思の疎通こそが最大の問題点であったように思えます。技術的に困難なことに挑戦しているのに加え、言葉や文化の違いがあると更に困難な道であったことは、想像に難くありません。作品が完成したこと自体奇跡のようにも思えます。 なお、インタビュー以降では技術的な話が中心になります。環境がMaya+Rendermanに加え非常に膨大なデータ量なので、blenderユーザに直接参考になるかどうか判りませんが、何らかの形で活かせるかもしれません。
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