Blender ウィークリーレポート(230313)

投稿日時 2023年03月14日 | カテゴリ: 開発者ミーティング

元記事:13 March 2023 - Blender Development / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


3.6の新機能と変更


メッシュ


UV編集:

  • UV パッカーのパフォーマンスが改善。10万以上のアイランドがある時、梱包に数時間かかっていたのが数分になりました(コミット)。(Chris Blackbourn 氏)

  • UV の Cylinder Projection(円筒状投影)と Sphere Projection(球状投影)が手動のシーム配置に対応(コミット)。(Chris Blackbourn 氏)


  • 編集モード:

  • Blender 3.4でのリグレッションを解決すべく、Undo(元に戻す)のストレージパフォーマンスが改善、3.3を超えて2倍以上に(コミットコミットコミットコミット)。(Campbell Barton 氏)

  • 編集モードからの離脱時と Undo ステップでの、編集メッシュからメッシュへの変換を並列化(コミット)。(Hans Goudey 氏)


  • その他:

  • Cube(立方体)と Grid(グリッド)プリミティブノードでのバウンディングボックスの計算を回避(コミット)。(Hans Goudey 氏)

  • 面のスムーズシェードフラグを汎用属性に移行(コミット)。(Hans Goudey 氏)

  • 不要な属性の書き込みを回避(コミット)。(Hans Goudey 氏)


  • スカルプト


  • Sculpt(スカルプト)メニューに Transform(トランスフォーム)、Trim(トリム)、Mesh Filter(メッシュフィルター)オペレーターを追加(コミット)。(Tarek Yasser 氏)

  • Edit Face Set(面セットを編集)オペレーターを改善(コミット)。(Joseph Eagar 氏)


  • ビデオシーケンサー(VSE)


  • レンダリング時と同じサンプリングを使用するように(コミット)。(Jeroen Bakker 氏)


  • アニメーション


  • Graph Editor(グラフエディター)設定をプリファレンスに移動(コミット)。(Christoph Lendenfeld 氏)

  • ドライバー:コンテクストプロパティを導入(コミット)。(Sergey Sharybin 氏)


  • ビューポート


  • ライトのアイコンをライトカラーで描画するように(コミット)。(Weizhen Huang 氏)

  • “Edge Width” の最大値を5から32に調整(コミット)。(Patrick Busch 氏)


  • ギズモ:

  • 2Dケージのコーナーのマージンを少し増加(コミット)。(Weizhen Huang 氏)

  • 2Dケージギズモのホバー領域を軸制限を示すため表示(コミット)。(Weizhen Huang 氏)


  • アセット


  • ライセンスとコピーライトのメタデータを追加(コミット)。(Harley Acheson 氏)


  • コンポジター


  • リアルタイムコンポジターにバイキュービック補間を実装(コミット)。(Omar Emara 氏)


  • ユーザーインターフェイス


  • メニューに Keep Transform Without Inverse(逆行列なしでトランスフォーム維持)ペアレントを追加(コミット)。(Philipp Oeser 氏)


  • Python API


  • save/load ハンドラを拡張、オプションで filepath 引数を取るように(コミット)。(Campbell Barton 氏)



  • ウィークリーレポート


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  • Harley Acheson 氏
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