Blender ウィークリーレポート(211115)

投稿日時 2021年11月16日 | カテゴリ: 開発者ミーティング

元記事:15 November 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。

毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。

告知


  • AMD GPU 対応が次のレベルへ…code.blender.org

  • blender.org が来たる Blender 3.0リリースに向けて “Blender is…” を題材とした動画を募集中




  • モジュールとプロジェクト


    Cycles


  • 2021-11-9 Blender Rendering ミーティング


  • Geometry Nodes


  • 2021-11-8 - 2021-11-12 Geometry Nodes Sub-Module ミーティング



  • 新機能と変更


    ユーザーインターフェイス


  • 他のエディターへの View pie の導入(コミット)。(Pablo Vazquez 氏)

  • 3Dビューポート:インスタンスのアウトラインカラーを別の色にしないように(コミット)。(Hans Goudey 氏)

  • フォントのポイントサイズに浮動小数点数を利用可能に(コミット)。(Harley Acheson 氏)

  • Blender Light テーマをスプレッドシート用に更新(コミット)。(Peter Sergay 氏)

  • Nishita 背景テクスチャノードを Eevee で利用しようとすると警告を表示するように(コミット)。(Thomas Dinges 氏)

  • パフォーマンス改善:ビュー外でのボタン描画を回避(コミット)。(Julian Eisel 氏)


  • Cycles


  • 複数のセッションのサンプル数を組み合わせる時用のサンプル数のオフセットオプションを追加(コミット)。(Andrii 氏)

  • HIP デバイスと Windows+RDNA と RDNA2 GPU でのバイナリを利用可能に(コミットコミットコミット)(Brecht Van Lommel 氏)


  • ジオメトリノード


  • Set Handle Position(ハンドル位置設定)ノードにオフセット入力を追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏)

  • Star(スター)カーブプリミティブノードの外側のポイント用の選択出力を追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏)

  • Cylinder(円柱)メッシュプリミティブノードの選択の出力の順序を変更(コミット)。(Jacques Lucke 氏)


  • テキストエディター


  • 対応する文字(括弧など)を自動的に閉じるオプションを追加(コミット)。(Matheus Santos 氏)


  • Alembic エクスポート


  • 頂点カラーのアニメーションをエクスポート可能に(コミット)。(Cody Winchester 氏)


  • グリースペンシル


  • PDF Exporter にシーンの全フレームを入れるオプションを追加(コミット)。(Antonio Vazquez 氏)


  • Python API


  • BLI_string_flip_side_name を bpy.utils.flip_name として開放(コミット)。(Demeter Dzadik 氏)



  • ウィークリーレポート


  • Bastien Montagne 氏
  • Campbell Barton 氏
  • Germano Cavalcante 氏
  • Hans Goudey 氏
  • Jacques Lucke 氏
  • Jeroen Bakker 氏
  • Julian Eisel 氏
  • Peter Kim 氏
  • Philipp Oeser 氏
  • Pratik Borhade 氏
  • Sebastian Parborg 氏
  • Sergey Sharybin 氏
  • Sybren Stüvel 氏
  • Thomas Dinges 氏
  • William Leeson 氏






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