Blender ウィークリーレポート(211108)

投稿日時 2021年11月09日 | カテゴリ: 開発者ミーティング

元記事:8 November 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
元記事へのリンクと変更の更新はいつものように後ほど。

毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。

モジュールとプロジェクト


Geometry Nodes


  • 2021-11-1 - 2021-11-5 Geometry Nodes サブモジュールミーティング

  • 新しいサンプルファイル:Halloween Spider(Rahul Chaudhary 氏作)






  • 新機能と変更


    ジオメトリノード


  • Cone(円錐)と Cylinder(円柱)メッシュプリミティブに Selection(選択)出力を追加。(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏)

  • Curve Parameter(カーブパラメーター)ノードに Length(長さ)出力を追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏)

  • Set Material(マテリアル設定)ノードがボリュームに対応(コミット)。(Hans Goudey 氏)

  • Resample Curve(カーブリサンプル)ノードに Selection(選択)入力を追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏)

  • プリミティブノードの入力にツールチップを追加(コミット)。(Nikhil Shringarpurey 氏)

  • パフォーマンス向上:オブジェクトにジオメトリセットのインスタンスがあるかどうかのチェックを改善(コミット)。(Jacques Lucke)


  • Cycles


  • カーネル内の CPU フィルム読み込み処理が AVX2 half 変換を使用するように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏)


  • ユーザーインターフェイス


  • ソケットのアニメーションチャンネル UI にノード名を入れるように
    コミット)。(Philipp Oeser 氏)

  • コンテクストパスの三角形アイコンの代わりに矢印アイコンを使用するように(コミット)。(Pablo Vazquez 氏)

  • ビデオシーケンサー(VSE):行の間のセパレータの線を削除(コミット)。(Pablo Vazquez 氏)

  • 移動中は3Dカーソルを常に表示するように(コミット)。(Campbell Barton 氏)

  • アセットブラウザー用にノードグループへプレビュー画像用ストレージを追加(コミット)。(Jacques Lucke 氏)


  • グリースペンシル


  • 全レイヤーをアクティブレイヤーに統合するオプションを追加(コミット)。(Antonio Vazquez 氏)

  • 深度テスト処理のパフォーマンス改善に深度バッファをキャッシュするように(コミット)。(Germano Cavalcante 氏)


  • スプレッドシートエディター


  • ジオメトリのボリュームコンポーネントグリッドの表示(コミット)。(Hans Goudey 氏)


  • ビューポート


  • ポイントクラウドオブジェクトの選択に対応(コミット)。(Jarrett Johnson 氏)



  • ウィークリーレポート


  • Bastien Montagne 氏
  • Campbell Barton 氏
  • Germano Cavalcante 氏
  • Hans Goudey 氏
  • Jacques Lucke 氏
  • Jeroen Bakker 氏
  • Julian Eisel 氏
  • Peter Kim 氏
  • Philipp Oeser 氏
  • Pratik Borhade 氏
  • Richard Antalik 氏
  • Sebastian Parborg 氏
  • Sergey Sharybin 氏
  • Sybren Stüvel 氏
  • Thomas Dinges 氏
  • William Leeson 氏






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