Blender Developers ミーティングノート(201005)

投稿日時 2020年10月06日 | カテゴリ: 開発者ミーティング

元記事:5 October 2020 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk

Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。

2020年10月5日(月)11:00(CEST。JSTでは18:00)に blender.chat の #blender-codersにて行われたミーティングのメモです。

告知


  • Henrik Dick (weasel)氏が Modeling モジュールに加わりました。ようこそ。

  • Animation & Rigging モジュールミーティング。これは将来的には隔週のミーティングになる予定です。

  • アニメーターのフィードバックを得るため、ポーズライブラリ&アセットブラウザメモが公開されています。
    Pose libs & asset browser notes 18, open for feedback by animators

  • 月曜日のミーティングのフィードバック募集中

  • Hristo Gueorguiev (nirved)氏が AMD GPU 用 OpenCL コンパイラに着手しました。

  • everything nodes プロジェクトがスクラムアプローチにより今週復活しました。チームの議論は、blender.chat の #geometry-nodes-squadを追ってみてください(書き込み不可)。
    詳細は以降の週にて。




  • 2.91の新機能と変更


    ボリューム (Jacques Lucke 氏)


  • Add Mesh to Volume モディファイアー。(コミット

  • ビューポートでの選択とアウトライン表示に対応。(コミット

  • ビューポートでの低解像度のボリュームの簡略化表示オプション。(コミット


  • スカルプトとペイント (Pablo Dobarro 氏)


  • クロスシミュレーションの Dynamic Area モード。(コミット

  • Face Set(面セット)使用時、編集モードのメッシュの可視性を保持するように。(コミット

  • Line Project ジェスチャツール。(コミット

  • アンカーストロークのペイントの最適化。(コミット


  • サブディビジョンサーフェス:他のソフトウェアとの互換性向上のためのオプションを追加。(Piotr Ostrowski 氏)


  • サーフェス制限の無効化により、細分化と縮小の繰り返しアルゴリズム(旧サブディビジョンサーフェスなど)とマッチさせるオプション。(コミット

  • 境界の辺のみスムージングし、境界の隅をシャープに保つオプション。(コミット

  • 隅を含む UV 境界全体をスムージングするオプション。(コミット


  • モーショントラッキング (Ivan Perevala 氏)


  • Brown-Conrady 歪みモデル。(コミット


  • Cycles


  • 演算デバイスをオーバーライドするコマンドラインオプション。(コミット)(Lukas Stockner 氏)

  • シーン更新の時間計測を追加。(コミット)(Kévin Dietrich 氏)


  • ユーザーインターフェイス


  • アウトライナー:オブジェクトの子との間に破線で階層を表示。(コミット) (Nathan Craddock 氏)

  • プロパティ検索:パネルの展開と表示を改善。(コミット)、(コミット)、(コミット)、(コミット)(Hans Goudey 氏)


  • macOS


  • キーマップのキーリピートイベントに対応。(コミット) (Yevgeny Makarov 氏)



  • ウィークリーレポート


  • Bastien Montagne 氏
  • Campbell Barton 氏
  • Hans Goudey 氏
  • Jacques Lucke 氏
  • Jeroen Bakker 氏
  • Julian Eisel 氏
  • Pablo Dobarro 氏
  • Philipp Oeser 氏
  • Richard Antalik 氏
  • Sebastián Barschkis 氏
  • Sebastian Parborg 氏
  • Sybren Stüvel 氏






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