Blender Developers ミーティングノート(200921)

投稿日時 2020年09月22日 | カテゴリ: 開発者ミーティング

元記事:21 September 2020 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk

Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。

2020年9月21日(月)11:00(CEST。JSTでは18:00)に blender.chat の #blender-codersにて行われたミーティングのメモです。

告知


  • 2.90.1を2020年9月23日(水)に予定しています。
    ・修正はすでに移植済です。
    ・深刻な問題は #blender-coders で Jeroen Bakker 氏に直接連絡を。

  • USD NVidia キックオフミーティング

  • MacOS 開発者用に Asan に対応

  • Tuesday Talks ― モジュールを埋めた今週の予定のメモ




  • 2.91の新機能と変更


    ユーザーインターフェイス


    プロパティエディター(メモ)(動画)(Hans Goudey 氏)

  • プロパティエディター内でのプロパティの検索時、自動的にパネルを開閉するように。[Ctrl]+[F]で検索開始、[Alt]+[F]で検索フィールドをクリアします。


  • アウトライナー(メモ)(動画)(Nathan Craddock 氏)

  • オブジェクトのコレクションにカラータグが付きました。右クリックメニューで設定します。

  • モディファイアー、コンストレイント、グリースペンシルエフェクトのドラッグアンドドロップ。


  • NLA エディター (Wayde Moss 氏)

  • Tweak(調整)モード時も常に全ストリップを表示するように。(コミット


  • モデリング


    スカルプト (Pablo Dobarro 氏)

  • Render Mask(レンダーマスク)と Face Sets(面セット)がモディファイアーが有効なメッシュでも表示可能に。(コミット

  • Scale Cloth フィルター。(コミット


  • カーブ (Hans Goudey 氏)

  • 全形状タイプに側面をつけてフタすることが可能に。(コミット

  • カスタムのベベル断面(Profile)に対応。(コミット) (動画)


  • メッシュ

  • 各モードのすべての XYZ 対称オプションを統合。(コミット)(Pablo Dobarro 氏)


  • UV

  • 面選択モード時の面ループ選択。(コミット)(Campbell Barton 氏)


  • ビューポート


    3Dビューポート (Pablo Dobarro 氏)

  • 非アクティブな形状のオーバーレイでのフェードアウト表示。(コミット

  • 編集モード、スカルプトモード、ペイントモード中に別のオブジェクトに切り替えるオペレーター。[D]キー。(コミット)(Pablo Dobarro 氏)

  • ビューの HDRI 背景の回転をロックするオプション。(コミット)(Pablo Dobarro 氏)


  • 流体シミュレーション (Sriharsha Kotcharlakot 氏)


  • 様々な表示オプションを追加。(コミット


  • レンダリング


    Eevee (Clément Foucault 氏)

  • エネルギーの保持を改善する、Glossy(光沢)反射の複合散乱 GGX 分布。(コミット


  • グリースペンシル (Antonio Vazquez 氏)

  • Holdout(ホールドアウト)マテリアルを追加。(コミット


  • シェーダー (Alex Strand 氏)


  • Principled(プリンシプル)BSDF ノードに、Emission(放射)の強さの入力を追加。(コミット


  • アニメーション


    コンストレイント (Chris Clyne 氏)

  • アクションコンストレイント:手動の時間係数入力コントロールを追加。(コミット


  • オーバーライド (Bastien Montagne 氏)

  • Python アドオンで作成されたコレクションへのアイテムの挿入に対応。(コミット



  • ウィークリーレポート


  • Campbell Barton 氏
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