Blender 2.83.6 LTSがリリース

投稿日時 2020年09月11日 | カテゴリ: 公式リリース

投稿が遅れましたが、Blender LTS(長期サポート)シリーズの最新版、2.83.5が公開されました。このシリーズではバグ修正が主となっています。
https://www.blender.org/download/lts/
2.83のリリースノートはこちら

以下は上記リンク先の修正ログの翻訳です。

  • Edit Mode(編集モード)への切り替え時にクラッシュしていました。[T80530]

  • VR: SteamVR が OpenXR ランタイムに対応!(Windows と Linux のみ)[rB8cc52ef6e208]

  • Cycles がボリュームオブジェクトとモーションブラーがある時にクラッシュしていました。[T78038]

  • VR: sRGB スワップチェーンバッファ出力に正しく対応しました。[rB70637b303d9e]

  • Blender 使用による SteamVR でのクラッシュの問題の応急処置。[rBfe492d922d6d]

  • VR ビューで頭を回転した時に固定のライティングが変化していたのを修正。[rB3a5ef928961b]

  • Linux で WITH_XR_OPENXR を有効にしてコンパイルした時の Warning を修正。[rB38ae24102003]

  • GPUTexture: 全 Apple GPU での応急処置のため、 CUBE_MAP_ARRAY_ARB プロキシの対象を拡大。[rB7369a24f61cd]

  • MEM_guardedalloc: MEM_SAFE_FREE による const 配列の解放が可能に。[rB0fb7d5381ef2]

  • オブジェクトとコレクションのリンク時の、Simplify(簡略化)の挙動が一貫していませんでした…。[T79935]

  • シーンデータブロックの Foreach ID ルーパー内の深刻なバグを修正。[rBa994e7a4b9c3]

  • ブラシを持たないツールでの Dyntopo パネルエラーを修正。[T78186]

  • Cycles: (シェーダ内の)連番画像がレンダリングされませんでした。[T79111]

  • Linked Duplicate(リンク複製)しているオブジェクトの編集モードで UV を追加するとクラッシュしていました。[T77359]

  • Bevel(ベベル)シェーダーノードの Samples(サンプル数)値の決め打ちされた限界値が低すぎでした。[T80012]

  • White Noise(ホワイトノイズ)テクスチャに変更した時にクラッシュしていました。[T79915]

  • BLI_math_matrix: invert_m4_m4_safe_ortho を追加(m3 バージョンも)。[rB19fe5529d737]

  • 軸のスケールが0の時の統合時、オブジェクトが消えていました。[T80077]

  • Multires(マルチレゾリューション)モディファイアーが、メッシュに面がない時に細分化を行っていませんでした。[T80039]

  • BLI: delaunay_2d.c のメモリリークを修正。[rB42434d120ba4]

  • モーションブラー有効かつカメラがない時に Cycles のベイクでクラッシュしていました。[T77683]

  • OSL シェーダーコンパイルが MacOS で失敗していました。[T78065]

  • Duplicate(複製)がアクティブスプラインを保持していませんでした。[T80135]

  • Alembic importer と Collada importer に Undo step を追加…。[T77754]

  • オーバーライド:リンク中のアーマチュアでの IK コントロールのアニメーションでクラッシュしていました。[T80078]

  • マテリアルのローカル化でクラッシュしていました。[T80104]

  • リンク中のアーマチュアがアウトライナーでポーズモードに入ることができていたのを修正。[rB521ae3d458ad]

  • MacOS でファイルブラウザーをフルスクリーンで開くとクラッシュしていました。[T77900]

  • アクティブウィンドウがない時に Image(画像)スペースのプロパティにアクセスするとクラッシュしていたのを修正。[rB006ff6453886]

  • カスタム法線のクリーニング後に平均化を行うとクラッシュしていました。[T80159]






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