週刊Blender開発ニュース(2017-10-07)

投稿日時 2017年10月12日 | カテゴリ: Blender.org

元記事:2017-10-07: Weekly News ? This Week in Blender Development


2017-10-07: 今週のニュース



こんにちは。最初の This Week in Blender Development(今週の Blender 開発)の記事へようこそ。このプロジェクトの目的はユーザーが開発で先週に何が起こったかを簡単にみら見られるようにすることです。

すべてはリスト化していません。エンドユーザー向けに興味のある変更のみリストアップすることが狙いです。

Blender は次世代のアーティストのためのオープンソースの3D制作スイートです。Twitter の@BlenderDev で開発を追いましょう。

This Week in Blender Development は Github でオープンに開発しています。おすすめやバグ、PR などの報告をお願いします。



Blender への変更


master

  • CUDA 9 toolkit に対応、sm_2x バイナリは自動的に無効になります。 rBf55735e5

  • Vertex Paint(頂点ペイント): (プロジェクションペインティングに合わせ)projection(投影)オプションを追加。rBb2a10fa6

  • Weight Paint(ウェイトペイント): ミラー反転有効時、マルチスレッドによるウェイトペイントを無効に。rB88dd45e1

  • Weight Paint: いつかのカラーブレンディングモードを追加。rB6092ded1

  • Vertex Paint: (スカルプトモードに合わせ)旧 Spray(スプレー)オプションを Accumulate(蓄積)として表示。rBf4b1f9b9

  • Weight Paint: Smear ツールの結果とブレンドに、ブラシの Falloff(減衰)を使用するように。rBa4721c05

  • Python: 最小バージョンを3.6に引き上げ。rBcbe07d98

  • Cycles: CUDA による小さなタイルのレンダリングが、OpenCL のようにマルチサンプルを使用することで高速化しました。rB6da6f8d3

  • Sculpt(スカルプト)モード:2D falloff(減衰)オプションを追加。rBd8509b34

  • Vertex Paint: ブラシの Front face Only(前面のみ)設定を使用するように。rB8ef757df

  • Vertex Paint: Normal falloff をブラシに移動。rB471be7e7

  • Cycles: CUDA での bicubic と tricubic テクスチャ補間対応。rB2d92988f

  • Cycles: OpenCL での bicubic と tricubic テクスチャ補間対応。rBf61c340b



  • blender2.8


  • Eevee: Lamps: ESM のデフォルト指数を変更。rBdc327e27

  • Eevee: Shadows: Contact Shadow を追加。rBdfcdec91



  • トップバー


  • Workspace を削除するための‘×’アイコンをアクティブ Workspace タブに追加。rB33bed112



  • グリースペンシルオブジェクト


  • Curve オプションを Thick モディファイアーに追加。rBef4c69a7

  • 新しいカラーパレットスロットシステムを追加。rB7c9467ae

  • FXAAを仮実装。rBcf87d575



  • 流体-mantaflow


  • Fluid パーティクル:UI を更新。rB949316d0

  • Fluid パーティクルの大幅なアップデート。rBc1fb55b4



  • 新規パッチ


  • Cycles: スケジュールの改善と CUDA ドライバーのタイムアウトの回避。D2862

  • スカルプティング:筆圧カーブマッピング追加。D2864

  • 重なっている UV の選択D2865


  • その他のプロジェクト


  • Blender アドオン PBR T52987


  • ドキュメンテーション


    Blender 2.8 Design Document





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