Sculptrisライクなスカルプティングへ!

投稿日時 2011年01月08日 | カテゴリ: 技術・開発関連

元記事:Toward sculptris-like sculpting!

Farsthary氏の新しいビデオが公開された模様です。

こんにちは

コミュニティへの新年のサプライズとして、私は Unlimited Clay用のサブディビジョンアルゴリズムの最近の進行状況をお見せしたいと思います。長細く引き伸ばされた醜い三角形は過去の物となりました! 気に入ってもらえるとうれしいです。



PS: いわれる前にいっときます。これはまだ私のブランチにコミットされていません。この動画にはない大量の問題があり、それが公開を阻んでいるのです。だがご心配なく。パブリックビルドができるだけ早く公開できるよう頑張っているところです!

今年も良い年でありますように!

Farsthary



このブログ(元記事)の保守者(Lapinou)の注釈:

Farsthary 氏はずっと長い間、この Unlimited Clay のアルゴリズムを制作してきています(彼は単にコードをいじくりまわしているのではなく、磨き上げているのです!):

コンピュータサイエンスの世界では、新機能の開発はパレートの法則に従っていることがよくあります。開発時間の80%は残り20%の物(バグ修正、最適化など…)に費やされます。これはここしばらく、Farsthary氏がなぜ "Unlimited Clay" 関連の物「だけ」を投稿している理由を説明しています…。さらに、彼はわずかなヘルプをたよりに、Blender コードの新しい領域を学び続けています…。

彼が Mesh 編集のフィールドで新しい技術を学んでいるおかげで、今後、彼はより成熟(いい設計のコードなど)した流体パーティクルのための表面生成ツールに取り組むことができるでしょう。

新年の贈り物として、可能な人、もしくは望む人に、私は数ドルを(恐慌の所為で(仕事を探すため)、これ以上は無理なのはわかっています)彼のために節約し、寄付することを提案します。例えば、氏の目的のために、一週間たばこやお酒を控えるなど。

もし、私たちの多くが少額の寄付を行えば(Paypalと比べれば最善ではありませんが、ないよりましです)、氏は去年と同じレベルの生活レベルをキープできます。よろしくお願いします!





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