最初に3D Coat のボクセルスカルプティングを見たとき、私は自分にいいました。「いつか Blender にボクセルスカルプティングをつけてやる!」と。しかし、その時はまだそんなプロジェクトを始めるスキルはなかったので、自分の ToDO リストに押し込めたのでした。
さらにボクセルスカルプティングについて自分を魅了したのが、“Unlimited Clay” の自由さでした。もうポリゴンが伸びてしまうことを心配する必要はありません。代わりにアート自身に集中できるのです。
(中略)
そしていきなり、Sculptris がこのシーンに現れました。非常にコンパクトで、その場でスカルプティングのテッセレーションもしくはサブディビジョンをしてくれるという驚くべき機能を持った、いい設計のアプリケーションです! これは全くボクセルベースではありませんが、同様の自由さ、制限のない粘土によるスカルプト(Unlimited clay to sculpt)を提供しているのです!
…そのアルゴリズムは全く難しくないということが判明しています。…ある BlenderArtists のスレッドで、私の眠っていたスカルプティングの動的サブディビジョンへの興味が目覚めました。そして二日徹夜した後、動作するプロトタイプができたのです!!!!
この動画は、その真のパワーを見せてくれます。静止画からこのアイデアを理解するのは非常に難しいでしょう。
sculpting from Raul Fernandez Hernandez on Vimeo.