元記事:Sculptris - BlenderNation
Tim Formica [Room335] 氏による記事です。
BlenderNation のメールボックスに、このスカルプトプログラムの記事がいくつかありました。Blender とは関係なく、このプログラムについて確実な判断ができないのですが、ちょっと興味がでたので、ご紹介しようと決めました。
Niko Kaupp氏曰く、
「私はこのプログラムが Blender の Sculpt ツールほど使いやすいとも、Zbrush ほど速いとも思っていません。しかし、確かにこれには今までに見たことのない物があるのです。ページから引用すると、 「これは私が2009年12月初めから制作している、未完成のスカルプティングツールです。主な機能は動的メッシュテッセレーション(分割)で、ユーザが気にすることなく、必要な部分だけディテールを追加します」 つまり、基本的に再分割について配慮せず、頂点数を気にすることなく、思いのままにとんでもない形状を試せるのです。 想像してみて下さい。ボールから始め、脚を生やし、足やつま先を作り、そしてつま先の一つを長くし、そこからボールを作り、そのボールに足と手を生やし…と、一切の制限がない様子を。Blender の Sculpt モディファイアの中に自動メッシュ再生成ボタンが欲しくなりました。 適切にテストするための .obj ファイルのインポートがまだできていませんが、一見の価値ありです」
Sculptris
05-19編集:こちらに YouTube の動画サンプルがあります。
上記の動画サンプルとは別ですが、元記事のコメントにあった Taron氏によるサンプルが動的テッセレーションのデモになっています。
old elf from Taron on Vimeo.
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