Blenderゲームエンジンでの水面物理演算デモ
投稿日時 2010年04月29日 | カテゴリ: gameBlender
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元記事:Water dynamic surface in the Game Engine - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
Christian Thomas Oncken氏曰く、
この動画は SoftBody、Constraint、LogicBrick を使用した水面の物理演算のデモ用として作成されました。ゲーム用に便利です。 Vitor Balbio氏が水面のシェーダをリアルにするのを助けてくれました。そのうち手順ごとに解説するチュートリアルを作成する予定です。ご視聴感謝します。
Christian.
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