Blenderゲームエンジンでの水面物理演算デモ

投稿日時 2010年04月29日 | カテゴリ: gameBlender

元記事:Water dynamic surface in the Game Engine - BlenderNation

コミュニティレポーターによる記事です。



Christian Thomas Oncken氏曰く、

この動画は SoftBody、Constraint、LogicBrick を使用した水面の物理演算のデモ用として作成されました。ゲーム用に便利です。
Vitor Balbio氏が水面のシェーダをリアルにするのを助けてくれました。そのうち手順ごとに解説するチュートリアルを作成する予定です。ご視聴感謝します。

Christian.








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