Blender Developers ミーティングノート(090913)

投稿日時 2009年09月17日 | カテゴリ: 開発者ミーティング

元記事:Blender Developers Meeting Notes - BlenderNation

B@rt氏による記事です。
今回の大ニュースは、SVN Trunk(メインコードリポジトリ)が2.5のコードに置き換わり、Blender 2.5がデフォルトの開発プロジェクトになったことです。



皆さんこんにちは。

私は www.ibc.org の集会にスピーカーのリハーサルセッションに行かなくてはいけないため、ミーティングに少ししか参加できませんでした…私は Blender とオープンコンテントライセンスの問題について話しました。ちなみにこれは非常に上手くいきました!

この話題を続けさせてもらうと、IBCでは、Durian の仲間である Colin(ディレクター)と David(コンセプトアート)、そして私は、少なくとも10分以上をそこにある4kスクリーンの一つを凝視することに費やしていました。テクスチャとモデルをつけるため、実に4倍余計に働くことになったのです…ああ、本当になんというスタートでしょう!

日曜日の開発者ミーティングの議題

[wiki]-[[2.5用のバグトラッカー:http://projects.blender.org/tracker/?group_id=9]]を公開しました。2日間で47の報告が…あまり我々を励まさないで下さい!

-[[Wikiの Todo リスト:http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/Todo]]:バグ報告の前に、Wiki の Todo リストを最初に読み、問題が報告済みかどうかをチェックして下さい。

-開発者たちは Wiki 内に Todo アイテムとして書かれるまで、"todo" トラッカーに問題を移動しないという案に同意しました。この Wiki セクションはその後、(新しい)開発者が作業を楽しむターゲットを見つけるまとめとしての役目も果たすことができます。

-まだ緊急で必要なこと:機能とTodo のロードマップのプラン、2.5xシリーズのことも… Ton はこれを今週中に終わらせることを誓います!

-新 Bmesh プロジェクト (Mesh 編集とデータ構造の書きなおし、そして NGonも可能にするプロジェクト) の進行が上々です。Bmesh の開発者たちとは現時点では急がず、2.50の目標(Blender の動作を元通りにすること)を優先することで同意しています。

-注意:SVN Trunk(メインツリー)が完全に2.5のコードでリプレースされました。作業を行ってくれた Martin %%Piorier%%Poirier に感謝!

-Brecht は Google Summer of Code プロジェクトの高速 Mesh 描画(Lukas S氏)の評価をする予定です。Joe Eagar は評価済で、結果は OK です。

-Nathan Letwory は Collada ライブラリにより Blender のダウンロードサイズが非常に増加するという、間違ったミーティング議事録を記述したことを認めています…実際にはこの増加はほとんど無視できる状態です!

-レイトレース最適化プロジェクトが近日準備完了になりますが、開発者は今月も調整することを望んでいます。

-その他の GSoC プロジェクトは各メンターとマージのロードマップについて議論して下さい…もしくは評価のため、メーリングリストに復帰して下さい。

-UI の決定:私たちには問題に取りかかる公式の方法が必要です…特にデフォルトカラーのような小さな決定など。ビデオチュートリアルなどのため、人々は標準のテーマとレイアウトがあることを好みます。当分は私たちは Matt と William とともに協調して作業する予定で、必要ならば、彼らが単純に決定するでしょう。議題は常に私たちの bf-comitters ML に投稿され、公開されています。

-物理演算:Janne Karhu (particle コーダー)はすべての Physics システムの Gravity パラメータの統一を提案されています。彼は共通の Gravity エフェクタを追加することの望んでいます。

-ミーティングは Blender 2.5リリースのネーミング方法についての意見に少し混乱がある状態で終わりました…2.6ファイナルまでは "2.50 beta"、"2.51 beta" に? まだ誰にもまだわかりません。この議題は次の週にもっと取り上げましょう!
[/wiki]
-Ton-






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