Bas-relief ノード

投稿日時 2009年07月01日 | カテゴリ: リソース・チュートリアル

元記事:Bas-relief node in Blender - BlenderNation

Tim Formica [Room335]氏による記事です。
Pildanovak氏は、通常の3Dモデルから、bas-relief(浅浮き彫り)を作成することができる、非常に便利な Composite ノードを開発されました。元々この浅浮き彫りは美術の歴史を通じてよく見られるものですが、(現実や3Dで)自分で作成しようとすると非常に難しいものでした。

そのプロセスがこの新しい Composite ノードを使用することにより、非常に簡単になりました。このノードの詳細は、BlenderArtists のスレッドもしくはWikiのページをどうぞ。





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