BlenderNation のチュートリアルや素材などの記事の7月分をまとめてご紹介します。
■Demystifying the Art of Video Games リアルタイムゲームの分野では、リアルタイムにできるだけ微細なグラフィックを効率よく処理する方法が現在も研究され続けています。それらはもちろんリアルタイム分野だけでなく、効率よく最良の結果を得るための方法として、その以外のアニメーションを作成するユーザにとっても恩恵となります。
■Bone-driven texture animation Eku Kostritz氏による、IpoDriver で指のバンプマップをコントロールするデモ。氏曰く、Mancandy のモデルとリグを使用し、指のコントローラー Bone で大きさがコントロールされる Bone を追加し、Normal と Color テクスチャチャネルをコントロールしているとのこと。