筋肉シミュレータが開発中

投稿日時 2008年03月19日 | カテゴリ: 技術・開発関連

元記事:Flex Them Muscles at BlenderNation

brian氏による記事です。
ある開発者、handydan氏が筋肉シミュレーションシステムを Blender のために開発中で、現在、準備段階です。しかし、その作業は非常に順調に行われているようです。

氏がそのシステムの詳細を少し Blender.orgのフォーラムに語っています。
下記はその スレッドからの引用です。
私の筋肉を作る方法は、

それが4つの終端(それぞれに2つ)があるのに対し、私のは2つしかない以外は非常に本物とよく似ています。
また、私が見たところでは、それはその筋肉の終端を Mesh の頂点にしか付着できませんが、私のシステムでは面にも付着できるようにする予定です。
また、個々のセクションを変更する方法にも違いがあります。

動作方法については、私のはウェイトではなくボリュメトリックシステムで、よりリアルかつ設定が簡単です(コードはより難しくなりますが)。


これは Blender にとってエキサイティングな開発となるでしょう。氏に感謝と励ましを送ってください。

ちなみに Blender Artists でもこの機能についてのスレッドがあるようです。




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