よりスムーズなディフューズシェーディング

投稿日時 2008年01月04日 | カテゴリ: テストビルド

元記事:Smoother Diffuse Shading in Development at BlenderNation

Kernon氏による記事です。
複数の Lamp を使用時、よく光の境界が黒い帯となっているのが分かります。ディフューズ値の三次(Cubic)補正を使用し光の境界をブレンドすることで、大きく進歩しました。

通常のディフューズ:
中央付近の筋に注目

"Cubic" オプションを使用
なめらかになってます

詳細はこちらでどうぞ。

これは是非改善して欲しかったことなので、素直に嬉しいです。
Graphicall.org のSVNビルドの少なくとも1/1以降の物はこの機能が使えるようです。




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