元記事
Armatureの修正
修正
#955
:あるArmature内の、他のArmatureのboneからConstraintされているboneが、非ArmatureオブジェクトからConstraintされるように変更されたときに、正常に更新されていませんでした。
修正
#997
: スクリプトリンクでframechangedが実行された後でArmatureが再計算されるように。
修正
#1060
: Armatureの子IKをPoseModeで移動させた後、EditModeに入るとクラッシュしていました。
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