投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年08月22日 (819 ヒット)

Crash recovered!

月曜日の午後、サーバの調査中のエラーの後に、ハードディスクの信頼性に不安が生じたため、私たちはサービスの停止を決定しました。ディスク上には「情報テーブルとカタログ」といった重要なものがありました。なんてことでしょう!
火曜日に私たちは幸運にもシマンテックのノートンシステムワークスにより修復することができました。少しのファイルが失われただけで、修復できなかったバックアップはありませんでした。ふう。
それでも復帰に二日かかったのは、サービスを元にもどすのに最適なのは新しいハードディスクに新規にインストールをすることだった、というのが主な理由です。そしてもちろん、私たちはバックアップの方法について反省するでしょう。

助けてくださった皆さん、特にStefan sateh Arentzに感謝します!
まあ、とにかくよかったです。ただ、まだBug Trackerなどの一部の機能は復活していない模様です。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年08月19日 (1007 ヒット)

blender.org server crashed!

サーバのHDDがクラッシュしてしまったとのこと。代わりのページをとりあえず置く事はできるが、完全復旧にはしばらく時間がかかるとのことです。くわばらくわばら。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年08月15日 (936 ヒット)

Blender 2.28a update

ton氏による記事です。例によって長いのでこちらへ。

個人的にはReopen Lastで落ちるバグがなくなったのは単純に嬉しいです。あと、Python関係でsetLocationやgetParentが直ったのも嬉しいのですが、すでにどうにか回避する方法を考え出していたため、その時間が無駄になったのがちょっと悲しいというか。(笑)


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年08月02日 (950 ヒット)

Blender Documentation progress report

最後のDocumentation Boardの進行報告よりすっかり長い間空いてしまいましたが、DocumentationはMartin、Matt、Carsten、Sean、Tim、Malefico、Landisそしてもちろん愛すべきCVSマスターのEric、B@rtそして私自身のたゆまぬ努力によりゆっくり完成に近づいています。

CVSは今はほとんど毎日更新されており、また、新しいPDF版とHTML版が毎週アップロードされています。というわけで必ず定期的にチェックして下さい!

現在、Documentation boardの成果はオンラインでの利用PDFでのダウンロードができます。
もし参加をお望みでしたら、bf-docboardメーリングリストへのサインアップをお願いします。

更新ログ
Part 1
マウスとキーボードセクションは記述中です。
これでこのパートは完成するでしょう!

Part 2
MeshEdit章は今完成しました。
CurvesとSurfacesの章は作業中です。

Appendices
絶え間なく更新されています。

にもかかわらず、多くのセクションはまだ空白のままです。ボランティアを歓迎します!

Stefano


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年08月02日 (1071 ヒット)

Siggraph, wednesday 30

ton氏による、OpenGL Bird Of Feather(ファンの集い)のレポート。

- OpenGL2の仕様は固まりましたが、まだ「適合」テストに合意される必要があります。
- 期待されていた最初の公式公開は来年のSiggraph以降になります。
- OpenGL2さえも私たちはその都度の拡張とバージョンアップを受け入れなければならないでしょう…OpenGLのような標準仕様は個々の企業の専門家の要請のため、全く強化(および凍結)できないように思われます。
- 現在利用可能となるべきOpenGL1.5は、基本的には2.0の機能を持つでしょうが、関数の名前に違いがあります("ARB_"の拡張子がもはや付きません)。
- もしBlender3をOpenGL2上で動かしたいのなら、ARBに公式に協力している企業のグラフィックカードに厳密に絞ってサポートした方がいいでしょう。いいかえると、ATI、 3DLabs、Sun、SGI、そして多分nvidiaに制限するということです…。

そしてOpenGL…特に特許をめぐる現況の混迷具合について書かれています。ただし、ton氏自身はOpenGL2の対応に前向きで、今後もDirectXがゲーム用に、OpenGLは3D制作環境用に、といった分担は変わらないだろう、ということで締めています。


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