BlenderArtists:Open Material Repository [BETA] is online
walross氏による、Material リポジトリ。まだベータの所為か、IE6.0では表示がおかしいですが、Firefox で閲覧すれば問題ありません。
"Browse Database" から入って下さい。レジストすれば、自作の Material のアップロードや、他の Material のレーティングが可能になりますが、ダウンロードだけならしなくても構いません。
まだ50個程度ではあるものの、画像が大きく3種類の形状が選択できるプレビュー、見やすいデザインなど、将来が楽しみなサイトです。
元記事:Tutorials- Modeling a humanoid and more! at BlenderNation
brian氏による記事です。
spaghettimoon.co.uk には楽しんで学べるチュートリアルのコレクションがあります。Blender によるキャラクタ作成に関連するチュートリアルに出会ったのが、私たちがこのウェブサイトへ来るきっかけでした。
spaghettimoon.co.uk はこのシリーズについてこう語っています。
元記事:Leg Rig by Daniel Martinez Lara at BlenderNation
MathiasPedersen氏による記事です。
Daniel Martinez Lara氏は Blender でだんだん有名になってきているように思えます。氏は今、シンプルですが素晴らしい足のリグを作成されました。非常に少ないハンドル数(約2、3個程度)ですが、機能についても少しの妥協もありません。
また、Daniel氏はこのリグで足や脚の回転の中心点をすばやく再配置する方法についての、小さなデモ動画を作成されました。こちらからダウンロードできます。これからも同様のリグをもっと見たいと思わせます。
このリグの .blend ファイルはこちら。
これを Blender コミュニティに公開された Daniel Martinez Lara氏に感謝します!
元記事:Tutorial- Modeling a Flange at BlenderNation
brian氏による記事です。
Blender はメカニカルモデリング用としてはベストなツールとは必ずしもいえませんが、一部の人たちは、想像できるほとんどの物を、その素晴らしいモデリングツールを活用して作成されています。そして少数の人々は、その活用方法についての素晴らしいチュートリアルを作成されています。
このチュートリアルはフランジのモデリングを取り上げています。私はフランジの分野にあまり精通していないため、何がどうなるのか全くわかっていませんでした。フランジとはいったい?
幸運にも、Wikipedia を検索してみたところ、すぐにこのシンプルな定義へとたどり着けました。「フランジは、パイプに固定された時に、パイプの終端の縁を形成する板もしくはリングとなるものである。ブラインドフランジは、パイプの終端をカバーもしくは閉じるための板。フランジジョイントは、パイプをつなぐための物で、フランジを持つ部品がつながれる場合、この部分が一緒にボルトで留められる」
このチュートリアルの素晴らしい点は、機械の表面上に円状の穴を作成するところです。作者には深く感謝するとともに、そのページへのリンクを示します。
見ていただければああ、あれか、とすぐわかると思います。こういう物は割と手間がかかりますが、手間をかけた分だけ造形の美しさが引き立つと思います。
元記事:Treatkor's Junky Material Library at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Treatkor氏が Material が64個入ったライブラリを BlenderArtists.org のフォーラムに投稿されました。これらは決して体系化されていませんが、あなたに必要な物がみつかるかもしれません。
どんな Material があるかは、元記事や BlenderArtists.org のスレッドで画像で確認できます。
ちなみに、ダウンロードは前述の BlenderArtists.org のスレッドの一番上の記事にリンクされている PutStuff.com のページから行いますが、TKR_Junky.blend というリンクが出てくるまで、NEXT PAGE と書かれているリンクを数回押す必要があります(つまり、広告ページを見てもらうためですね)。
便利かどうかは皆さん自身が判断して下さい。
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