元記事:Creating Paper Models at BlenderNation
Emu氏による、Blender を使用してペーパーモデルを作るテクニック。とはいえ自動ではなく、なるべくならローポリ(200ポリ以下ぐらい)が適しているとのこと。
上記の BlenderArtists のスレッドに掲載されている記事は割と長いので、順を追って簡単に(でもないか)解説しています。
とりあえずサンプルが BlenderNation の元記事に載っていますので、そちらもご覧下さい。
元記事:Infinitum Released Under CC License at BlenderNation
Fweeb氏による記事です。
私たちが Red Hat High(訳注:13-15歳を対象とした、RedHat の実習合宿) で教えている間、Sam Brubaker (Rocketman)氏が、氏のアニメーション、Infinitum の .blend ファイルを、クリエイティブコモンズライセンスで公開されることを決定されました。Infinitum は2006 Suzanne Award で "Best Animation, original idea, or story" 賞を獲得したアニメーションです。氏はクリエイティブコモンズの表示・非営利3.0を選択されています。
Infinitum の .blend ファイルはこちら(右クリック→対象をファイルに保存など)です。
元記事:Making of Child`s Nightmare at BlenderNation
Allan Brito氏による記事です。
数週間前、CG Arena が彼らの主催したコンテストの入賞者を発表、優勝はポーランドの Maciej Kotlinski氏でした。この Maciej氏は Blender と Gimp のみを使用し、“Child's Nightmare”と呼ばれる画像を作成しました。
先週、その CG Arena がメイキングと Maciej氏へのインタビューを公開し、氏がどうやって画像を作成したかを、元々のコンセプトからモデリング、Gimp によるコンポジットまで紹介しています。この Maciej氏の記事を読みたければ、CG Arena へどうぞ。
かなりショッキングな画像かもしれませんのでご注意を。3ページめとかは夜に見ない方がいいかも。肩のリグや、Paricle(頭髪だけでなくまつげも!)の設定も参考になると思います。
B@rt氏による記事です。
今までに、Object を Curve で Extrude している時、「Z軸でのねじれ」問題に偶然出くわしたことがないでしょうか。
Bassam Kurdali氏はそれを修正する簡単な方法を発見しました。
で、その方法ですが、EditMode ですべてのポイントを選択し、Add Hook し、そして ObjectMode でその Curve Object の Rot(注:追加された Empty は回転せずそのままにしておく)をすれば直るとのこと。その後、Hook モディファイアを Apply して Empty を消してもいいし、またねじれが生じた時用に残しておいてもいい、と書かれています。
元記事:Resource for architectural visualization at BlenderNation
Allan Brito氏による記事です。
Blender で建築関連の作品を作成されているアーティストのための新しいリソースです。家具のモデルがダウンロードでき、チュートリアル、スクリプトもあります。これらはすべて、LineDstudio というサイトによって提供されています。
現在、椅子とテーブルのコレクションがダウンロードでき、それぞれのコレクションには30のモデルがあります。他にも色々とダウンロード可能で、数も増えるでしょう。
LineDstudio についてより詳しく知りたい方はこちらからどうぞ。
ライセンスによると、そのまま再配布したりしない限りは、商用・非商用に限らず自由に使用可能とのこと。
また、元記事のコメントには他にもいくつか他のサイトも紹介されていますので、見に行ってみて下さい。
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