Blenderの古くからのユーザであり、かつてBlender Foundationの前身であるNaNでCG画集も出されていたShige氏から、数週間前に氏が講師をされている大学で行われた、恐らく日本で初であろう Blenderを使用した実習について Mailをいただきました。以下はその引用です。
先日、現在非常勤講師として勤務している東京家政大学の授業(実習)で、計3回(週1で3週)をかけてBlenderを取り上げました。おそらく大半の学生は3Dのソフトを触るのは初めてで、しかもぱっと見、取っ付きにくいUIのBlenderでどうなのかという懸念も有りましたが、まずは試しとやってしまいました。
テキストは自前で手順ごとに図解を入れたものを作成し、それに沿って進めていきました。
Elysiun::Finished Projectsから、最近までの作品をご紹介。日曜日に上げるつもりが今日になってしまいました。すみません。
元記事:bf-blender / Linux i386 (2.36/2004-12-26) new OpenAL
LoneTech氏による12/26付bf-blender Linux i386版のビルドの配布です。
これは従来のバイナリにスタティックリンクされていた旧OpenALがgameEngine使用時に問題を起こしていたため、氏が新たに最近のOpenALでビルドしなおしたものだそうです。
元記事:BF-Blender CVS 041223 OS X 10.2.8
anders_gud氏による12/23付bf-blender OSX 10.2.8版のビルドの配布です。
G4最適化オプション -O3 -mcpu=7450 -mtune=7450 -faltivec -mpowerpc -mpowerpc-gfxopt でコンパイル、テクスチャとプラグイン、TEAC-drawのパッチが当てられているそうです。
また、元記事からYafRay CVS 041223 OSX 10.2.8版へのリンクもあります。
元記事:Blender 2.36 released
ton氏による記事です。
今年の大量の作業を終わらせるため、私たちは新しいプロジェクトについてCVSの凍結の継続を決定し、その代わり入り続けているすべての未解決や新しいバグの報告の作業をすることにしました。
皆さんのテストと報告による多大なる助けに感謝します。私たちは2年以上も前の多くの物を含め、Blenderの200以上の問題を処理することができました。
「バグからの解放」の達成は不可能とされている中、私たちは今、安定した2.36をお届けできることを誇りに思います。特にこのリリースはすでにはじまっている、Blenderの多くの部分の見直しや再デザイン、改良のための新しいプロジェクトにとって都合がよく、私たちは再び改革を始めることができるのです!
以降のリリースでは、アニメーションシステム(特にArmature、Action、NLA)全体の作業、新しい依存図システム、すべてのTransformツール(Grab、Rotate、Scale)の再コーディング、レンダリングシステムの更新(完全な4x32サポート(訳注: 4x32ビット浮動小数点数RGBA)、スレッドのサポート、多くのクリーンアップ)、パネル・ボタンレイアウトの再デザイン、SoftBody物理演算の追加、64bitバージョン…そしてその他多くのことが行われる予定です。
2.36のダウンロードはこちら
リリースノート(日本語版)には2.35リリースからの関連した修正のほとんどが記されており、一時的なリリースである2.35a/bと、2.36RC版のすべての修正も含まれています。
このリリースで活躍された皆さんに多大なる感謝をします! 順不同:Simon Clitherow氏、Yann Vernier氏、Jean-Luc Peuriere氏、Chris Want氏、Hans Lambermont氏、Rob Haarsma氏、Stephen Swaney氏、Kent Mein氏、Kester Maddock氏、Joilnen B. Leite氏、Tom Musgrove氏、Jiri Hnidek氏、Alfredo de Greef氏、Willian Padovani Germano氏、Brecht van Lommel氏、Jens Ole Wund氏、DJ Capelis氏、Vidar Madsen氏。
また、バグの発見とBugTrackerへの報告に時間を費やされた皆さんに多くの感謝をします。ゆっくり休んでください。
よい休日と素晴らしい2005年を迎えましょう!
-Ton-
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